Apple panostaa laitekohtaiseen tekoälyyn iPhoneissa Kommentit pois päältä artikkelissa Apple panostaa laitekohtaiseen tekoälyyn iPhoneissa

Samsung esitteli hiljattain Galaxy S24 -puhelimensa, jota he kutsuvat ensimmäiseksi tekoälypuhelimeksi. Samsung on panostanut toden teolla tekoälyyn älypuhelinmarkkinoilla. Apple tulee pian perässä, mutta yhtiön lähestymistapa on erilainen kuin korealaisella kilpailijalla.

Apple pystyy tuomaan tekoälyominaisuuksia iPhoneihin vasta iOS 18 -päivityksen myötä. Mark Gurmanin raportin mukaan iPhoneissa käytettävät tekoälytoiminnot pyörivät kokonaan laitteella itsellään Applen kehittämän suuren kielimallin (LLM) avulla. Apple tulee todennäköisesti mainostamaan tekoälyominaisuuksia tietoturva- ja nopeusetuilla, sillä kaikki prosessointi tapahtuu laitteella. Ominaisuuksien odotetaan debytoivan iOS 18:n kanssa WWDC 2024 -kehittäjäkonferenssissa.

Vaikka laitekohtaisella tekoälyllä on tietoturva- ja nopeusetuja, se ei ole yhtä tehokasta kuin pilvipalvelimilla tehtävä prosessointi. On silti mahdollista, että Apple tuo vain sellaisia tekoälytoimintoja, jotka toimivat hyvin laitekohtaisen prosessoinnin kanssa. Esimerkiksi parempia automaattisia vastauksia ja Siri-pyyntöjen käsittelyä voidaan odottaa.

Tämä eroaa Samsungin lähestymistavasta, joka hyödyntää sekoitusta laitekohtaisesta ja pilvipohjaisesta tekoälystä. Samsung käyttää omia LLM-mallejaan sekä Googlen Gemini-mallia tekoälytoimintojen prosessointiin. Käyttäjät voivat halutessaan suorittaa tekoälydataa paikallisesti laitteella yksinkertaisen kytkimen avulla. Kuten Galaxy S24:ssä ja aiemmissa puhelimissa, jotka ovat saaneet One UI 6.1 -päivityksen tekoälyominaisuuksineen, osa toiminnoista on nopeita, kun taas toiset ovat hitaampia riippuen kuormituksesta ja monimutkaisuudesta.

Apple ei ole vielä paljastanut mitään yksittäisiä tekoälyominaisuuksia, jotka saattaisivat tulla iOS 18:n mukana. Yhtiö saattaisi kuitenkin tuoda parempaa kielien käännöstä, luotettavampaa automaattisen korjauksen kirjoittamiseen sekä kehittyneempiä kuvienmuokkausominaisuuksia. Muutama viikko sitten uutisoitiin, että Apple neuvottelee Googlen kanssa Geminin käyttämisestä tekoälyominaisuuksien tukemiseksi iOS 18:ssa. On kuitenkin epäselvää, onko sopimukseen päästy.

Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin

Teknologiatarvikkeita valmistava joutui vetämään pois odotetun Companion Cube -kuorensa, koska yritys ei ollut koskaan pyytänyt Valvea käyttämään -sarjasta tuttua ikonista kuutiota tuotteessaan. Dbrand kertoi tilanteesta avoimesti -julkaisussa ja pyysi samalla anteeksi faneilta.

Yrityksen mukaan rahat palautetaan kaikille tilaajille, ja ostajia kehotetaan ottamaan yhteyttä, jos hyvitystä ei näy viikon loppuun mennessä. Yritys myöntää virheensä varsin suorasukaisesti, koska kyseinen idea rakennettiin valmiiksi, ennen kuin Valvea edes lähestyttiin. Dbrand käytti projektiin tuhansia tunteja ja suunnitteli kuorta useaan kertaan uudelleen, jotta se sopisi täydellisesti tulevaan Steam Machine -laitteeseen ja näyttäisi siltä kuin se olisi karannut suoraan Aperture Sciencen laboratorioista.

Companion Cube -kuori ehti kerätä runsaasti huomiota ja nousi Dbrandin toiseksi nopeimmin myyneeksi tuotteeksi heti ennakkotilausten avauduttua. Yritys oli jopa valmis myymään tuotetta tappiolla, koska kyseessä oli enemmän intohimoprojekti kuin pelkkä bisnesidea. Sitten otti yhteyttä. Yhtiö muistutti, että Companion Cube on sen omaa immateriaalioikeutta, eikä Dbrandilla ollut lupaa käyttää sitä. Valve pyysi tuotteen ja siihen liittyvän videon poistamista, minkä Dbrand teki. Yritys yritti vielä neuvotella virallisesta lisenssistä, mutta Valve kieltäytyi.

Dbrand myönsi tilanteen olevan kova oppitunti, jossa hieno idea ja fanien innostus eivät silti anna oikeutta käyttää toisen omistamaa sisältöä ilman lupaa. Valvea yritys ei kuitenkaan syyttänyt, vaan totesi sen toimineen täysin oikein.

Näin ollen Portal-henkinen jää vain hauskaksi ”mitä jos” -tarinaksi pelihistoriaan. Fanit saivat hetken aikaa haaveilla täydellisestä kuutiosta, mutta lopulta Valve päätti, ettei sitä ollut tarkoitettu viettämään uutta elämää pelaajien olohuoneissa.

Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista

on antanut uusia vihjeitä tulevaisuuden -suunnitelmistaan, ja fanit ovat heti tarttuneet yhteen lauseeseen: voisiko tuleva toimia osittain Switchin tapaan? Sonyn mukaan seuraavan sukupolven alusta tavoittelee kokemusta, jota voi käyttää luontevasti myös olohuoneen ulkopuolella.

Sonyn Interactive Entertainment -johtaja Hideaki Nishino kertoi haastattelussa, että yhtiö haluaa päästä eroon ajatuksesta, jossa PlayStation tarkoittaa vain olohuoneen televisiota. Sony on viime vuosina laajentanut tarjontaansa esimerkiksi pelinäyttöihin ja kaiuttimiin, jotta pelaaminen voisi sopia paremmin erilaisiin käyttöympäristöihin. Kun Nishino puhui seuraavan sukupolven alustasta, hän ei maininnut suoraan PS6:ta, mutta totesi Sonyn tavoitteena olevan tarjota saumaton kokemus, joka ei rajoitu yhteen paikkaan. Tämä sai monet pohtimaan, voisiko Sony kehittää oman Switch-tyylisen hybridikonsolin, jossa sama laite toimisi sekä kotona että kannettavana.

Huhuja erillisestä PS6-käsikonsolista on liikkunut jo pitkään, ja yksi mahdollisuus olisi laite, joka yhdistyy televisioon telakan kautta Nintendo Switchin tavoin. Toinen vaihtoehto voisi olla uuden sukupolven -tyylinen laite, joka keskittyisi suoratoistoon ja pilvipelaamiseen. Sony on myös puhunut pilvipelaamisen merkityksestä tulevaisuudessa. Nishinon mukaan PS on saanut vahvan vastaanoton erityisesti Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa, ja pilvipelaaminen kiinnostaa yhtiötä myös siksi, että se voi vähentää tehokkaan laitteiston tarvetta tilanteessa, jossa komponenttien hinnat ovat nousussa.

Virallisia PS6-tietoja ei vielä ole paljastettu, mutta suunta vaikuttaa selvältä. Sony ei ehkä enää ajattele PlayStationia vain yhtenä laatikkona television alla. Tulevaisuuden PlayStation voi olla kokonainen ekosysteemi, jossa pelaaja vaihtaa sujuvasti olohuoneen, käsilaitteen ja pilven välillä, vähän kuin konsolimaailman sveitsiläinen linkkuveitsi.