Apple siirtymässä kahteen iPhone-julkaisuun vuodessa – analyytikko ennustaa suurta muutosta Kommentit pois päältä artikkelissa Apple siirtymässä kahteen iPhone-julkaisuun vuodessa – analyytikko ennustaa suurta muutosta

Tunnettu -analyytikko Ming-Chi Kuo uskoo, että yhtiö aikoo tulevaisuudessa siirtyä puolivuosittaiseen -julkaisuaikatauluun. Tämä olisi merkittävä muutos nykyisestä, jossa kaikki mallit julkaistaan kerralla syksyisin.

Vuoden 2025 iPhone-julkaisut etenevät Kuon mukaan perinteisesti: , 17 Pro/Pro Max sekä huhuttu 17 Air (Slim) nähdään syksyllä. Vuoden 2026 kohdalla tulee kuitenkin käänne.

Kuo arvioi, että:

  • Pro, Pro Max ja 18 Air sekä ensimmäinen taittuva iPhone julkaistaan vuoden 2026 toisella puoliskolla
  • Perusmalli iPhone 18 julkaistaan vasta keväällä 2027, yhdessä uuden iPhone 18e:n kanssa

Tämä uusi aikataulu mahdollistaisi Applelle paremman kilpailuaseman erityisesti Kiinan markkinoilla, missä useat -valmistajat julkaisevat puhelimia kaksi kertaa vuodessa. Myös on jo pitkään noudattanut vastaavaa strategiaa.

Lisäksi Kuo uskoo, että jakamalla julkaisut kahteen osaan iPhone-mallit saavat enemmän huomiota yksittäin, mikä voisi tasapainottaa esimerkiksi Pro-mallien hallitsevaa suosiota.

Vaikka kyseessä on pelkkä ennuste, Kuon aiempi tarkka historia tekee hänen näkemyksistään huomionarvoisia. Apple saattaa olla todella valmistautumassa uudistamaan koko iPhone-julkaisumallinsa lähivuosina.

Apple kehittää tekoälyrobotteja Siri-persoonalla Kommentit pois päältä artikkelissa Apple kehittää tekoälyrobotteja Siri-persoonalla

on jälleen aiheuttamassa hämmennystä teknologiamarkkinoilla, yhtiön huhutaan kehittävän useita kotirobottiprojekteja, joista mielenkiintoisin saattaa olla iPadin näköinen laite, jossa on robottikäsi ja joka pystyy reagoimaan luonnollisesti ihmisten puheeseen. Laite voi jopa kääntyä puhujan suuntaan ja pitää hänet kehyksessä FaceTime-puhelun aikana.

Robotti saa ”elämän tuntua” Siri-avustajasta, joka on kuulemma saamassa parannellun version. Siri ei vain vastaisi kysymyksiin, vaan osallistuu keskusteluun, esimerkiksi ehdottamalla lähellä olevaa ravintolaa, kun puhutaan illallisesta. Joidenkin huhujen mukaan robotti voisi käyttää :n Finder-logon hymiötä, mikä tekisi siitä entistä läsnäolevamman huoneessa.

Projektissa on mukana useita tiimejä, laitteisto-, ohjelmisto-, tekoäly- ja käyttöliittymäsuunnittelun asiantuntijoita, ja kokonaisvastuu on Kevin Lynchillä, joka on aiemmin työskennellyt mm. Applen älykello- ja auto-ohjelmistoprojekteissa.

Applen tulevaisuuden suunnitelmiin saattaa kuulua myös pyörillä liikkuvia robotteja, kuten Amazonin Astro, sekä humanoidirobotteja. Lisäksi yhtiö kehittää teollisuuskäyttöön soveltuvaa suurta robottikättä, koodinimeltään T1333.

Vaikka projekteja on useita, niiden toteutumisesta ei ole takeita, muistissa on esimerkiksi epäonnistunut Project Titan, Applen julkaisematon auto. Silti tekoälytabletilla varustettu robottikäsi vaikuttaa tällä hetkellä hyvin todelliselta tuotteelta.

Samsung toi jättinäytöt ja 3D-pelit Gamescomiin Kommentit pois päältä artikkelissa Samsung toi jättinäytöt ja 3D-pelit Gamescomiin

Samsungin osasto Gamescom 2025 -messuilla Kölnissä oli kuin karkkikauppa pelaajille. Yhtiö esitteli uudet 37- ja 40-tuumaiset -näytöt, jotka lupaavat hurjempaa tarkkuutta, nopeampia virkistystaajuuksia ja ennen kaikkea entistä syvempää pelikokemusta. Suomessa nämä herkut tulevat myyntiin syyskuussa, hintaan 1 099 € (37”) ja 1 399 € (40”).

Näyttöjen speksit hivelevät tehopelaajan mieltä, 4K- ja 5K-resoluutiot, HDR10+ Gaming, AMD FreeSync Premium Pro -tuki sekä taustavaloa kuvaan synkronoiva CoreSync. Lisäksi näytöissä on monipuoliset liitännät, kuten HDMI 2.1 ja DisplayPort, sekä säädettävä jalusta, ettei maratonpelisessioissa tarvitse niskalihakset krampissa kärvistellä.

ei kuitenkaan pysähtynyt vain uusiin G7-malleihin. Yhtiö jatkaa myös 3D-pelaamisen valloitusta esittelemällä -näytön, joka tuo kolmiulotteiset pelit ilman kömpelöitä laseja. Kumppanuudet Netmarblen ja SHIFT UPin kanssa tuovat peleihin, kuten ja , näyttävät 3D-efektit, joita voi räätälöidä pelikohtaisesti.

Lisäksi messukävijät pääsivät testaamaan Samsungin OLED-näyttöjä Blizzardin ja Pearl Abyssin hittipeleillä. Erityisesti 500 Hz:n keräsi huomiota, kun World of Warcraftin faneille tarjottiin salamannopeaa, responsiivista pelikokemusta.

Samsung on jo kuusi vuotta pitänyt ykköspaikkaa pelinäyttöjen markkinoilla, eikä tahti näytä hiipuvan. Gamescomin perusteella voi todeta, että yhtiö haluaa yhtä aikaa hurmata sekä tekniikkahifistelijät että ne, jotka yksinkertaisesti haluavat ison ruudun täynnä kirkkaita värejä ja sulavaa menoa.