Applen pelitilauspalvelu Arcade käynnistyy syyskuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Applen pelitilauspalvelu Arcade käynnistyy syyskuun lopulla

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Applen oma pelitilauspalvelu Arcade starttaa syyskuun 19. päivä ja se maksaa n. 5€ kuukaudessa (sisältäen kuukauden mittaisella ilmaisella kokeilujaksolla). Palvelu tulee sisältämään aluksi 100 peliä, mutta lisää julkaistaan kuukausittain. Pelit ovat pelattavissa iPhone, iPod Touch, Mac ja Apple TV -laitteilla.

Arcade ei kuitenkaan toimi aivan samalla tavoin kuin tulevat Google Stadia tai Microsoft Project xCloud -palvelut. Striimaamisen sijaan Arcadessa pelit ladataan suoraan laitteeseen, joten myös offline pelaaminen on mahdollista.

Apple Arcade
Kaikki Apple Arcaden pelit ovat yksinokeudella pelattavissa ainostaan Applen laitteilla.

Pelit tulevat olemaan yksinoikeudella Arcadelle julkaistuja, eivätkä ne ole saatavilla muille alustoille. Palvelu kuitenkin tukee Xbox One S ja Dualshock 4 -ohjaimia. Pelityypit vaihtelee aina moninpeleistä, AR-sovelluksiin.

Tässä lista ensimmäisistä ilmestyvistä peleistä ja niiden kehittäjistä (suluissa):

  • The Artful Escape (Annapurna Interactive)
  • Atone: Heart of the Elder Tree (Wildboy Studios)
  • Beyond a Steel Sky (Revolution Software)
  • Box Project (Mediocre Mel)
  • The Bradwell Conspiracy (Bossa Studios & A Brave Plan)
  • Cardpocalypse (Versus Evil & Gambrinous)
  • Doomsday Vault (Flightless)
  • Down in Bermuda (Yak & Co)
  • Enter the Construct (Directive Games)
  • Fantasian (Mistwalker)
  • Frogger in Toy Town (Konami)
  • HitchHiker (Versus Evil & Mad About Pandas)
  • Hot Lava (Klei Entertainment)
  • Kings of the Castle (Frosty Pop)
  • Lego Arthouse (Lego)
  • Lego Brawls (Lego & Red Games)
  • Lifelike (Kunabi Brother)
  • Little Orpheus, The Chinese Room)
  • Momomals (Picomy)
  • Mr. Turtle (Illusion Labs)
  • No Way Home (SMG Studio)
  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (Cornfox & Bros.)
  • Overl& (Finji)
  • The Pathless (Annapurna & Giant Squid)
  • Projection: First Light (Blowfish Studios & Shadowplay Studios)
  • Repair (UsTwo Games)
  • Sayonara Wild Hearts (Annapurna Interactive & Simogo)
  • Shantae 5 (WayForward)
  • Sneaky Sasquatch (RAC7)
  • Sonic Racing (Sega & HardLight)
  • Spidersaurs (WayForward)
  • UFO on Tape: First Contact (Revolutionary Concepts)
  • Where Cards Fall (Snowman & The Game Board)
  • Winding Worlds (Ko_op)
  • Yaga (Versus Evil & Breadcrumbs Interactive)

World of Warcraft ei ole tulossa konsoleille – Blizzard: ”Ei meillä ole mitään salattavaa” Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft ei ole tulossa konsoleille – Blizzard: ”Ei meillä ole mitään salattavaa”

World of Warcraftin tuleva Midnight-lisäosa tuo mukanaan suuria muutoksia luokkiin ja käyttöliittymään, mutta yksi asia pysyy varmana: peli ei ole matkalla konsoleille. Näin linjasi pelin johtaja Ion Hazzikostas tuoreessa Unshackled Fury -podcastissa, jossa hän halusi katkaista huhuilta siivet.

Ollaksemme täysin rehellisiä meillä ei ole mitään syytä salata tällaista asiaa. Jos WoW olisi tulossa konsoleille, sanoisimme sen suoraan. – Hazzikostas painotti.

Hänen mukaansa kaikki kehitystyö keskittyy edelleen PC-versioon, ja tulevat uudistukset, kuten selkeämmät taistelut ja sisäänrakennetut työkalut ilman lisäosia liittyvät pelin saavutettavuuden parantamiseen, eivät konsoliversioon.

Huhut WoW:n konsoliversiosta ovat kuitenkin eläneet sitkeästi siitä lähtien, kun Microsoft osti Activision Blizzardin vuonna 2023. Erityisesti seuraavan Xboxin väitetty PC-luonne on saanut fanit uskomaan, että WoW voisi vihdoin rantautua myös olohuoneisiin. Entinen Blizzardin pomo Mike Ybarra jopa vihjasi aiheesta X:ssä, ennen kuin poisti viestinsä nopeasti.

Vaikka Blizzard ei nyt valmistele konsoliversiota, Midnight-lisäosan muutokset tekevät pelistä helpommin lähestyttävän ja voisivat teoriassa helpottaa siirtymää myöhemmin. Mutta ainakin toistaiseksi Azeroth pysyy tiukasti PC-pelaajien valtakuntana.

Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia

Xbox 2042

Microsoftin Xbox on jälleen vaikeuksissa. Yhtiön tuore tulosraportti vahvistaa, että pelibrändi on syöksykierteessä, eikä hidastumisen merkkejä näy. Xbox-laitteiden myynti on laskenut peräti 22 prosenttia, ja koko peliosaston tulot putosivat 2 prosenttia vuoden takaisesta. Microsoft sen sijaan korosti mielellään pilvi- ja tekoälypalveluidensa nousua, joka kasvoi komeat 28 prosenttia.

Pelipuolella pientä lohtua toi se, että Game Pass -tilauspalvelu ja ensimmäisen osapuolen pelit pitivät pintansa, mutta kasvu jäi laihaksi, vain 1 prosenttiin. Xboxin pelastukseksi mainitaan kolmansien osapuolten hittipeli Clair Obscur: Expedition 33, joka esti tulosta valahtamasta vieläkin alemmaksi.

Hintapolitiikka ei auta asiaa. Xbox Series -konsoleiden hinnat ovat nousseet viidessä vuodessa 100–150 euroa, ja Game Pass Ultimaten kuukausimaksu on pompannut 30 euroon. Vuositasolla tämä tarkoittaa jo 360 euroa, melkoinen summa, etenkin kun uudet pelit kuten Ninja Gaiden 4 ja The Outer Worlds 2 eivät ole saaneet myyntiä kääntymään nousuun.

Microsoftin talousjohtaja Amy Hood myöntää suoraan, ettei Xboxin odoteta toipuvan pian: lasku jatkuu ”alhaisin yksinumeroisin prosentein” myös seuraavalla neljänneksellä. Yhtiö kuitenkin luottaa yhä tulevaisuuteen ja kehittelee jo seuraavan sukupolven konsolia, työnimeltään ”Magnus”.

Samaan aikaan toimitusjohtaja Satya Nadella muistuttaa, että Xboxin todellinen kilpailija ei ole PlayStation, vaan TikTok. Jos pelaajat vaihtavat ohjaimen lyhytvideoihin, Microsoftilla on edessään vielä suurempi kriisi kuin pelkkä laitepula. Xboxin on aika löytää sielunsa uudelleen, ja ehkä myös järkevämpi hinnoittelu.