Applen pelitilauspalvelu Arcade käynnistyy syyskuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Applen pelitilauspalvelu Arcade käynnistyy syyskuun lopulla

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Applen oma pelitilauspalvelu Arcade starttaa syyskuun 19. päivä ja se maksaa n. 5€ kuukaudessa (sisältäen kuukauden mittaisella ilmaisella kokeilujaksolla). Palvelu tulee sisältämään aluksi 100 peliä, mutta lisää julkaistaan kuukausittain. Pelit ovat pelattavissa iPhone, iPod Touch, Mac ja Apple TV -laitteilla.

Arcade ei kuitenkaan toimi aivan samalla tavoin kuin tulevat Google Stadia tai Microsoft Project xCloud -palvelut. Striimaamisen sijaan Arcadessa pelit ladataan suoraan laitteeseen, joten myös offline pelaaminen on mahdollista.

Apple Arcade
Kaikki Apple Arcaden pelit ovat yksinokeudella pelattavissa ainostaan Applen laitteilla.

Pelit tulevat olemaan yksinoikeudella Arcadelle julkaistuja, eivätkä ne ole saatavilla muille alustoille. Palvelu kuitenkin tukee Xbox One S ja Dualshock 4 -ohjaimia. Pelityypit vaihtelee aina moninpeleistä, AR-sovelluksiin.

Tässä lista ensimmäisistä ilmestyvistä peleistä ja niiden kehittäjistä (suluissa):

  • The Artful Escape (Annapurna Interactive)
  • Atone: Heart of the Elder Tree (Wildboy Studios)
  • Beyond a Steel Sky (Revolution Software)
  • Box Project (Mediocre Mel)
  • The Bradwell Conspiracy (Bossa Studios & A Brave Plan)
  • Cardpocalypse (Versus Evil & Gambrinous)
  • Doomsday Vault (Flightless)
  • Down in Bermuda (Yak & Co)
  • Enter the Construct (Directive Games)
  • Fantasian (Mistwalker)
  • Frogger in Toy Town (Konami)
  • HitchHiker (Versus Evil & Mad About Pandas)
  • Hot Lava (Klei Entertainment)
  • Kings of the Castle (Frosty Pop)
  • Lego Arthouse (Lego)
  • Lego Brawls (Lego & Red Games)
  • Lifelike (Kunabi Brother)
  • Little Orpheus, The Chinese Room)
  • Momomals (Picomy)
  • Mr. Turtle (Illusion Labs)
  • No Way Home (SMG Studio)
  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (Cornfox & Bros.)
  • Overl& (Finji)
  • The Pathless (Annapurna & Giant Squid)
  • Projection: First Light (Blowfish Studios & Shadowplay Studios)
  • Repair (UsTwo Games)
  • Sayonara Wild Hearts (Annapurna Interactive & Simogo)
  • Shantae 5 (WayForward)
  • Sneaky Sasquatch (RAC7)
  • Sonic Racing (Sega & HardLight)
  • Spidersaurs (WayForward)
  • UFO on Tape: First Contact (Revolutionary Concepts)
  • Where Cards Fall (Snowman & The Game Board)
  • Winding Worlds (Ko_op)
  • Yaga (Versus Evil & Breadcrumbs Interactive)

Geralt saapuu Sword of Convallariaan – valkoinen susi valmiina taisteluun Kommentit pois päältä artikkelissa Geralt saapuu Sword of Convallariaan – valkoinen susi valmiina taisteluun

Witcher-fanit huomio! Sword of Convallaria saa uuden erikoisvarustuksen, kun “The White Wolf” -Geralt of Rivia -skin julkaistaan 28. marraskuuta iOS:lle, Androidille ja PC:lle Steamissä. XD-studion kehittämä vuoropohjainen strategiaroolipeli tuo nyt pelaajien ulottuville legendaarisen noituri Geraltin, valmiina kohdata petoja ja vihollisia.

Skinin myötä Sword of Convallariaan tulee paitsi visuaalista ilotulitusta, myös pelillistä syvyyttä. Geraltin ikoniset aseet ja tyyli tuovat strategiapeliin tutun Witcher-tunnelman ja houkuttelevat niin sarjan konkareita kuin uusia pelaajia.

Pelaajat voivat pian varustaa sankarinsa valkoisen suden hahmolla ja viedä taistelunsa täysin uudelle tasolle. Skin on saatavilla kaikilla alustoilla, ja sen odotetaan lisäävän peliin sekä näyttävyyttä että taktista syvyyttä.

Sword of Convallaria yhdistää turn-based-strategian ja roolipelin elementit, ja uusi Geralt-skin tekee pelikokemuksesta entistä eeppisemmän. Nyt kannattaa siis virittää taistelustrategiat kohdilleen ja valmistautua kohtaamaan pelin petoja Geraltin voimin.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.