Arc Raiders rikkoi hurjan rajapyykin – yli 700 000 pelaajaa samanaikaisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders rikkoi hurjan rajapyykin – yli 700 000 pelaajaa samanaikaisesti

Embark Studiosin Arc Raiders on noussut pelimaailman kuumimmaksi yllätyshitiksi. Viikonloppuna peli keräsi huimat yli 700 000 yhtäaikaista pelaajaa kaikilla alustoilla ja valtaosa heistä pelasi PC:llä.

Kehittäjän mukaan on kulunut vain hieman yli viikko siitä, kun tunnelit avattiin ja pelaajat pääsivät Topsideen.

Te yllätätte ja älyätte meidät kerta toisensa jälkeen emmekä haluaisi sitä toisin. – Tiimi kirjoitti X:ssä.

Arc Raiders on PvPvE-toimintapeli, jossa yhteistyö ja kilpailu kietoutuvat toisiinsa. Pelaajat voivat liittoutua tai taistella toisiaan vastaan samalla, kun he yrittävät selvitä vihamielisessä maailmassa. Silti moni on huomannut, että peliin on hiipinyt yllättävä annos ystävällisyyttä, satunnaiset liittoumat ja kohteliaat “tahdotko tulla hissiin?” -hetket ovat yhtä totta kuin räiskyvät tulitaistelut.

Embark ei paljastanut tarkkaa ajankohtaa, jolloin 700 000 pelaajan raja ylittyi, mutta tiedetään, että yksin Steamissa peli saavutti yli 462 000 samanaikaista pelaajaa. Kun tähän lisätään Epic Games Storen, PlayStation 5:n ja Xbox Series X/S:n pelaajat, ei ihme, että kehittäjät ovat “täysin ällikällä lyötyjä”.

Jos vauhti jatkuu samaan tahtiin, Arc Raiders saattaa pian kuulua vuoden suurimpiin moninpelimenestyksiin ja ehkä myös vuoden positiivisimpiin yllätyksiin.

Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä?

Arc Raidersin pelaajayhteisö on ajautunut erikoiseen sisällissotaan, ei pelissä, vaan sen ulkopuolella. Nettikeskusteluissa kiistellään siitä, pilaavatko toiset pelaajat kokemuksen, jos he ampuvat muita eloonjääneitä vastaan pelissä, jossa voi yhtä hyvin tehdä yhteistyötä.

Embark Studiosin Arc Raiders on niin sanottu “extraction shooter”, jossa pelaajat keräävät resursseja, suorittavat tehtäviä ja yrittävät poistua hengissä. Kaikki saalis kuitenkin menetetään, jos joku päättää ampua sinut selkään ja juuri tämä on jakanut yhteisön kahteen leiriin. Osa pelaajista haluaa pitää pelin rauhanomaisena ja auttaa toisia, kun taas toiset muistuttavat, että PvP on osa pelin ideaa, eikä siitä kannata loukkaantua.

Redditissä jotkut kuvaavat sydäntä lämmittäviä hetkiä, kun tuntemattomat pelaajat ovat auttaneet tai elvyttäneet heidät taistelun jälkeen. Toiset taas myöntävät potevansa syyllisyyttä ampuessaan yksinäisiä pelaajia, jotka vain yrittivät selviytyä. Vastapuoli kuitenkin huomauttaa, että pelin nimi on Arc Raiders, ei Arc Huggers ja että pelin riskit ovat juuri se, mikä tekee sen hetkistä merkityksellisiä.

Yhteisön moderaattorit ovat jo joutuneet puuttumaan tilanteeseen ja muistuttavat, että pelaajia ei saa haukkua pelityylinsä takia. Ehkä lopulta paras tapa lähestyä Arc Raidersia on hyväksyä molemmat puolet, ne, jotka tarjoavat apua ja ne, jotka tähtäävät päähän. Ilman riskiä ei synny jännitystä, eikä ystävällisyydestä tulisi yhtä arvokasta.

Supersankaritoimisto menestyy – Dispatch-pelille saatetaan tehdä toinen kausi Kommentit pois päältä artikkelissa Supersankaritoimisto menestyy – Dispatch-pelille saatetaan tehdä toinen kausi

Supersankarien arkea ja toimistohuumoria yhdistelevä Dispatch on osoittautunut todelliseksi yllätyshitiksi. AdHoc Studiosin kehittämä episodimainen komediapeli julkaistiin lokakuussa, ja se myi yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä.

Menestys on saanut kehittäjät pohtimaan jatkoa. AdHocin perustajat Nick Herman ja Pierre Shorette vihjasivat The Friends Per Second -podcastissa, että toinen kausi on nyt vakavasti harkinnassa. Vain kolme viikkoa sitten idea oli vielä epävarma, mutta kasvava fanikunta ja Steam-menestys ovat muuttaneet tilanteen.

Vaikka Dispatchin viimeiset jaksot eivät ole vielä edes ilmestyneet, pelaajat ovat jo kiintyneet sen supersankarimaailmaan ja hahmoihin ja moni toivoo tarinalle jatkoa. AdHocilla on tosin muitakin projekteja työn alla, muun muassa Critical Role -maailmaan sijoittuva peli, joka saa vaikutteita Dispatchin tyylistä.

Jos jatkoa todella tulee, Dispatch 2 saattaa tuoda pelaajille lisää supersankareita, sarkasmia ja toimistodraamaa ja osoittaa, että jopa sankareiden kahvihuoneessa riittää draamaa seuraavallekin kaudelle.