Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita” Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita”

Embark Studiosin perustaja Stefan Strandberg on saanut tarpeekseen yhdestä pelimaailman vakiosta: vihollisten elämäpalkit saavat hänen verensä kiehumaan. Hänen mukaansa ne pilaavat pelien tunnelman ja muuttavat kokemuksen kylmäksi numeroleikiksi tai kuten hän itse sanoo, “Excel-taulukoksi”.

Strandbergin studion tuore peli Arc Raiders erottuu joukosta juuri siksi, ettei siinä näy lainkaan perinteisiä terveyspalkkeja tai vahinkonumeroita. Sen sijaan pelaaja näkee vihollisten kunnon heikkenemisen suoraan pelimaailmassa, robotti alkaa savuta, kipinöidä ja lopulta romahtaa osumien seurauksena.

Jos olemme rakentaneet uskottavan 3D-maailman, miksi meidän pitäisi kertoa kaikki 2D-palkkien kautta? – Strandberg kysyy.

Hänen mielestään liiallinen käyttöliittymä on kuin huutava kyltti “Tämä on peli!”. Arc Raidersin tavoitteena on luottaa pelaajan vaistoihin nähdä, kuulla ja päätellä itse, mitä tapahtuu, sen sijaan että peli tarjoilisi kaiken valmiiksi “hopeatarjottimella”.

Strandberg myöntää, että monissa loistavissakin peleissä elämäpalkit toimivat hyvin, mutta hän haluaa haastaa totuttuja rajoja.

Olen ylpeä siitä, että emme lähteneet helpoimmalle tielle. Tämä on suunta, johon pelien pitäisi kehittyä. – Strandberg sanoo.

Ja jos Strandbergilta kysytään, tulevaisuuden peleissä ei tarvita enää palkkeja, pisteitä tai prosentteja, vain pelaaja, maailma ja savua tupruttava robotti, joka kertoo kaiken, mitä tarvitsee tietää.

Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä?

Arc Raidersin pelaajayhteisö on ajautunut erikoiseen sisällissotaan, ei pelissä, vaan sen ulkopuolella. Nettikeskusteluissa kiistellään siitä, pilaavatko toiset pelaajat kokemuksen, jos he ampuvat muita eloonjääneitä vastaan pelissä, jossa voi yhtä hyvin tehdä yhteistyötä.

Embark Studiosin Arc Raiders on niin sanottu “extraction shooter”, jossa pelaajat keräävät resursseja, suorittavat tehtäviä ja yrittävät poistua hengissä. Kaikki saalis kuitenkin menetetään, jos joku päättää ampua sinut selkään ja juuri tämä on jakanut yhteisön kahteen leiriin. Osa pelaajista haluaa pitää pelin rauhanomaisena ja auttaa toisia, kun taas toiset muistuttavat, että PvP on osa pelin ideaa, eikä siitä kannata loukkaantua.

Redditissä jotkut kuvaavat sydäntä lämmittäviä hetkiä, kun tuntemattomat pelaajat ovat auttaneet tai elvyttäneet heidät taistelun jälkeen. Toiset taas myöntävät potevansa syyllisyyttä ampuessaan yksinäisiä pelaajia, jotka vain yrittivät selviytyä. Vastapuoli kuitenkin huomauttaa, että pelin nimi on Arc Raiders, ei Arc Huggers ja että pelin riskit ovat juuri se, mikä tekee sen hetkistä merkityksellisiä.

Yhteisön moderaattorit ovat jo joutuneet puuttumaan tilanteeseen ja muistuttavat, että pelaajia ei saa haukkua pelityylinsä takia. Ehkä lopulta paras tapa lähestyä Arc Raidersia on hyväksyä molemmat puolet, ne, jotka tarjoavat apua ja ne, jotka tähtäävät päähän. Ilman riskiä ei synny jännitystä, eikä ystävällisyydestä tulisi yhtä arvokasta.

Arc Raiders rikkoi hurjan rajapyykin – yli 700 000 pelaajaa samanaikaisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders rikkoi hurjan rajapyykin – yli 700 000 pelaajaa samanaikaisesti

Embark Studiosin Arc Raiders on noussut pelimaailman kuumimmaksi yllätyshitiksi. Viikonloppuna peli keräsi huimat yli 700 000 yhtäaikaista pelaajaa kaikilla alustoilla ja valtaosa heistä pelasi PC:llä.

Kehittäjän mukaan on kulunut vain hieman yli viikko siitä, kun tunnelit avattiin ja pelaajat pääsivät Topsideen.

Te yllätätte ja älyätte meidät kerta toisensa jälkeen emmekä haluaisi sitä toisin. – Tiimi kirjoitti X:ssä.

Arc Raiders on PvPvE-toimintapeli, jossa yhteistyö ja kilpailu kietoutuvat toisiinsa. Pelaajat voivat liittoutua tai taistella toisiaan vastaan samalla, kun he yrittävät selvitä vihamielisessä maailmassa. Silti moni on huomannut, että peliin on hiipinyt yllättävä annos ystävällisyyttä, satunnaiset liittoumat ja kohteliaat “tahdotko tulla hissiin?” -hetket ovat yhtä totta kuin räiskyvät tulitaistelut.

Embark ei paljastanut tarkkaa ajankohtaa, jolloin 700 000 pelaajan raja ylittyi, mutta tiedetään, että yksin Steamissa peli saavutti yli 462 000 samanaikaista pelaajaa. Kun tähän lisätään Epic Games Storen, PlayStation 5:n ja Xbox Series X/S:n pelaajat, ei ihme, että kehittäjät ovat “täysin ällikällä lyötyjä”.

Jos vauhti jatkuu samaan tahtiin, Arc Raiders saattaa pian kuulua vuoden suurimpiin moninpelimenestyksiin ja ehkä myös vuoden positiivisimpiin yllätyksiin.