Arcane -animaatiosarja saapuu Magic: The Gathering -peliin erikoiskorttien myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Arcane -animaatiosarja saapuu Magic: The Gathering -peliin erikoiskorttien myötä

RiotX Arcane

Wizards of the Coast on julkistanut kaksi uutta Magic: The Gathering Secret Lair -lisäystä Riot Gamesin juhliessa League of Legends -universumiin sijoittuvan Arcane -animaatiosarjan julkaisua. Nämä ajallisesti rajoitetut lisäykset tulevat myyntiin 29.11.-23.12., ja ne ovat saatavilla Magic: The Gathering -korttien sekä folio- että ei-foliosarjoissa, jotka kaikki paljastetaan lähiviikkoina animaatiosarjan päättymisen jälkeen.

”Olemme innoissamme voidessamme tehdä yhteistyötä Riot Gamesin kanssa kahdessa Secret Lair -lisäyksessä juhlistaaksemme League of Legends -animaatiosarjan Arcanen julkaisua. Fanien suosikkibrändien tuominen Magic Multiverseen on meille jännittävä tapa herättää Magic henkiin rohkeilla uusilla tavoilla elinikäisille faneille sekä ensi kertaa pelaaville.”

kertoo Chris Cocks, Wizards of the Coastin puheenjohtaja

Fanit pääsivät kurkistamaan tänään joihinkin Secret Lair x Arcane -kortteihin, mukaan lukien erityisesti kuratoitu Magic: The Gathering, joka vangitsee animaatiosarjan paikat ja tärkeimmät hetket, kuten Piltover, Undercity ja muut.

”RiotX Arcanessa etsimme tapoja tuoda Arcane-fani digitaalisen näytön ulkopuolelle ja johonkin, jota voit pitää käsissäsi. Tämä oli mahtava tilaisuus tehdä yhteistyötä Secret Lairin kanssa, sillä olemme suuria Magicin faneja ja ihailemme Wizards of the Coastin pitkäaikaista ja syvää suhdetta fanikuntaansa.”

kertoo Brandon Miao, Riot Gamesin Riot Experiencen (XP) tuotekokemusten ja kumppanuuksien johtaja

Voit lukea lisää Secret Lairista viralliselta sivustolta. Magic: The Gathering Secret Lair x Arcane ja Secret Lair x Arcane: Lands tulevat ennakkomyyntiin alkaen 29. marraskuuta hintaan $29.99 (ei-folio) ja $39.99 (folio). 

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla

Muutama vuosi sitten suljetun Cliffhanger Gamesin entiset työntekijät, jotka työskentelivät peruutetun Black Panther -pelin parissa, ovat saaneet uuden alustan Wizards of the Coastilla. Joukon vetäjänä toimii Monolith Productionsin veteraani Michael de Plater, joka on aiemmin toiminut suunnittelun johtajana Middle-earth: Shadow of Mordorissa ja varatoimitusjohtajana Shadow of Warissa.

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja John Hight kertoo, että de Platerin mukana siirtyi 14 avainhenkilöä, joiden kanssa hän oli työskennellyt Monolithilla ja Cliffhangerilla. Tiimi alkaa nyt työstää uutta peli-ideaa, joka on vasta alkuvaiheessa ja käy läpi pitkän konseptikehityksen. Hight vertaa projektia aiemmin valvottuun uuteen D&D-peliin, jota johtaa Star Wars Jedi: Fallen Order -ohjaaja Stig Asmussen.

Cliffhanger Games perustettiin vuonna 2023 EA:n alaisuuteen, ja sen päätehtävänä oli luoda avoimen maailman yksinpeli Black Panther -seikkailu. Peli peruttiin ja studio suljettiin aiemmin tänä vuonna, kun EA päätti keskittyä vain muutamaan suurimpaan franchiseensa Battlefieldiin, The Simsiin, Skateen ja Apex Legendsiin sekä urheilupelipuoleen.

Uuden projektin yksityiskohdat ovat vielä salaisia, mutta tiimi tuo mukanaan vahvaa kokemusta toimintaseikkailu- ja avoimen maailman peleistä. Pelaajat voivat siis odottaa jotain kiinnostavaa tulevaisuudessa, vaikka tarkkaa aikataulua tai julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa.