Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri

Assassin's Creed Mirage

Yli 200 miljoonaa peliä 15 vuoden aikana myynyt Assassin’s Creed -pelisarja on yksi suosituimmista lajissaan. Forward -pelitapahtumassa esitelty Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan lähelle pelisarjan juuria. Samalla pelisarjasta paljastettiin kaksi tulevaa lippulaivajulkaisua, jotka kulkevat toistaiseksi työnimillä Codename RED ja Codename HEXE. Nämä molemmat muodostavat osansa Codename INFINITY -pelikeskittymää. Lisäksi Ubisoft julkisti uuden AAA-mobiilipelin työnimellä Codename JADE sekä yhteistyön Netflix-suoratoistopalvelun kanssa.

Assassin’s Creed Mirage -pelin suunnittelua johtaa Ubisoft Bordeaux. Se tunnetaan parhaiten -toimintaseikkailun Wrath of the Druids -lisäosan kehittäjänä. Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan 1000-luvun Bagdadiin, kaupungin kultakaudelle. Vahvasti juonivetoinen toimintaseikkailu kertoo kiehtovan kasvutarinan, esittelee karismaattiset päähahmot ja kauniin kaupungin täynnä tekemistä. Peli mukailee sarjan perinteitä nykyaikaistetulla otteella ja yhdistää sen jännittävään hiippailuun, parkourmaiseen liikkumiseen ja vaivihkaisiin salamurhiin.

Keskushahmona nähdään tavallisesta katuvarkaasta assassiiniksi kasvava Basim Ibn Is’haq, jonka historia on hämärän peitossa. Basimin liittyessä Hidden Ones -salaseuraan hänen opettajana nähdään Emmy-palkitun Shohreh Aghdashloon tähdittämä Roshan. Assassin’s Creed Miragessa ympyrä sulkeutuu, sillä peli on sekä paluu sarjan juurille että kunnianosoitus sen ensimmäiselle ja alkuperäiselle pelille.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan peruspelin lisäksi kahtena erikoisversiona. Näitä ovat pelin lisäksi digitaalisen taidekirjan ja ääniraidan sekä pelin sisäisiä erikoisvaatteita sisältävä Deluxe Edition sekä keräilijöille ja tosifaneille suunnattu Collector’s Case. Se sisältää Deluxe-painoksen ohella 32 senttimetriä korkean Basim-figuurin, ainutlaatuisen Steelbook-pelikotelon, minikokoisen taidekirjan, Basimin rintakorun jäljitelmän Bagdadin kaupungin kartan ja valikoidut palat pelin musiikista. Keräilijänversio tulee saataville sekä Ubisoft Store -kauppapaikalle että valikoiduille jälleenmyyjille.

Pelin musiikista vastaa Brendan Angelides.

Myös aiemmin julkaistu Assassin’s Creed Valhalla saa ilmaisia päivityksiä, kuten lähikuukausina julkaistavan Last Chapter -lisätehtävän. Siinä pääsankari Eivor kohtaa tarinan keskeisiä hahmoja sekä muutamia historiallisesti merkittäviä hahmoja matkan varrelta. Peli sai lisää pienimuotoisia palkintopäivityksiä jo tänään.

Uuden pelijulkistuksen ohella pelisarjan tulevista nimikkeistä annettiin lisätietoa. Codename RED tulee olemaan seuraava suuri Assasssin’s Creed -peli ja se jatkaa pelin laajentumista avoimen maailman toimintaroolipelin suuntaan. Pelin kehityksestä vastaa Assassin’s Creed Odysseyn kehittänyt Ubisoft Quebec -pelistudio. Tällä kertaa pelin tarina esittelee tapahtumapaikkana feodaaliajan Japanin.

Tätä seuraa Codename HEXE, jota kehittää pelisarjan alkuperäinen luoja Ubisoft Montreal. Näitä tulevia pelejä yhdistää Codename INFINITY -pelikeskittymä, joka yhdistää pelisarjan pelejä toisiinsa kiehtovalla tavalla ja esittelee uudenlaisen moninpelin omana riippumattomana pelikokemuksenaan.

Mobiilipelipuolelle sarja laajenee Codename JADEn muodossa, joka laajentaa assassiiniseikkailut Kiinaan ilmaiseksi pelattavan pelikokemuksen muodossa.

Ubisoft Film & Televisionin ja Netflixin yhteistyöstä syntyy näytelty Assassin’s Creed -televisiosarja, joka laajentaa pelisarjasta tuttua maailmaa uudella tavalla. Yhteistyön myötä Netflix työstää myös omaa Assassin’s Creed -peliä omalle julkaisualustalleen.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S sekä , -konsoleille että – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli tulee saataville Ubisoft+-pelipalveluun.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.