Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri

Assassin's Creed Mirage

Yli 200 miljoonaa peliä 15 vuoden aikana myynyt Assassin’s Creed -pelisarja on yksi suosituimmista lajissaan. Forward -pelitapahtumassa esitelty Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan lähelle pelisarjan juuria. Samalla pelisarjasta paljastettiin kaksi tulevaa lippulaivajulkaisua, jotka kulkevat toistaiseksi työnimillä Codename RED ja Codename HEXE. Nämä molemmat muodostavat osansa Codename INFINITY -pelikeskittymää. Lisäksi Ubisoft julkisti uuden AAA-mobiilipelin työnimellä Codename JADE sekä yhteistyön Netflix-suoratoistopalvelun kanssa.

Assassin’s Creed Mirage -pelin suunnittelua johtaa Ubisoft Bordeaux. Se tunnetaan parhaiten -toimintaseikkailun Wrath of the Druids -lisäosan kehittäjänä. Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan 1000-luvun Bagdadiin, kaupungin kultakaudelle. Vahvasti juonivetoinen toimintaseikkailu kertoo kiehtovan kasvutarinan, esittelee karismaattiset päähahmot ja kauniin kaupungin täynnä tekemistä. Peli mukailee sarjan perinteitä nykyaikaistetulla otteella ja yhdistää sen jännittävään hiippailuun, parkourmaiseen liikkumiseen ja vaivihkaisiin salamurhiin.

Keskushahmona nähdään tavallisesta katuvarkaasta assassiiniksi kasvava Basim Ibn Is’haq, jonka historia on hämärän peitossa. Basimin liittyessä Hidden Ones -salaseuraan hänen opettajana nähdään Emmy-palkitun Shohreh Aghdashloon tähdittämä Roshan. Assassin’s Creed Miragessa ympyrä sulkeutuu, sillä peli on sekä paluu sarjan juurille että kunnianosoitus sen ensimmäiselle ja alkuperäiselle pelille.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan peruspelin lisäksi kahtena erikoisversiona. Näitä ovat pelin lisäksi digitaalisen taidekirjan ja ääniraidan sekä pelin sisäisiä erikoisvaatteita sisältävä Deluxe Edition sekä keräilijöille ja tosifaneille suunnattu Collector’s Case. Se sisältää Deluxe-painoksen ohella 32 senttimetriä korkean Basim-figuurin, ainutlaatuisen Steelbook-pelikotelon, minikokoisen taidekirjan, Basimin rintakorun jäljitelmän Bagdadin kaupungin kartan ja valikoidut palat pelin musiikista. Keräilijänversio tulee saataville sekä Ubisoft Store -kauppapaikalle että valikoiduille jälleenmyyjille.

Pelin musiikista vastaa Brendan Angelides.

Myös aiemmin julkaistu Assassin’s Creed Valhalla saa ilmaisia päivityksiä, kuten lähikuukausina julkaistavan Last Chapter -lisätehtävän. Siinä pääsankari Eivor kohtaa tarinan keskeisiä hahmoja sekä muutamia historiallisesti merkittäviä hahmoja matkan varrelta. Peli sai lisää pienimuotoisia palkintopäivityksiä jo tänään.

Uuden pelijulkistuksen ohella pelisarjan tulevista nimikkeistä annettiin lisätietoa. Codename RED tulee olemaan seuraava suuri Assasssin’s Creed -peli ja se jatkaa pelin laajentumista avoimen maailman toimintaroolipelin suuntaan. Pelin kehityksestä vastaa Assassin’s Creed Odysseyn kehittänyt Ubisoft Quebec -pelistudio. Tällä kertaa pelin tarina esittelee tapahtumapaikkana feodaaliajan Japanin.

Tätä seuraa Codename HEXE, jota kehittää pelisarjan alkuperäinen luoja Ubisoft Montreal. Näitä tulevia pelejä yhdistää Codename INFINITY -pelikeskittymä, joka yhdistää pelisarjan pelejä toisiinsa kiehtovalla tavalla ja esittelee uudenlaisen moninpelin omana riippumattomana pelikokemuksenaan.

Mobiilipelipuolelle sarja laajenee Codename JADEn muodossa, joka laajentaa assassiiniseikkailut Kiinaan ilmaiseksi pelattavan pelikokemuksen muodossa.

Ubisoft Film & Televisionin ja Netflixin yhteistyöstä syntyy näytelty Assassin’s Creed -televisiosarja, joka laajentaa pelisarjasta tuttua maailmaa uudella tavalla. Yhteistyön myötä Netflix työstää myös omaa Assassin’s Creed -peliä omalle julkaisualustalleen.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S sekä , -konsoleille että – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli tulee saataville Ubisoft+-pelipalveluun.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Rockstar julkaisi uuden GTA 6 -trailerin ennakkolatausten alkamisen kunniaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar julkaisi uuden GTA 6 -trailerin ennakkolatausten alkamisen kunniaksi

on julkaissut uuden -trailerin, joka juhlistaa pelin ennakkolatausten alkamista. Vaikka video kestää vain 29 sekuntia, sen sekaan on onnistuttu ujuttamaan useita aiemmin näkemättömiä välähdyksiä pelistä. Fanien tarkat silmät ovatkin jo löytäneet trailerista kiinnostavia yksityiskohtia.

Video käynnistyy Lucian ja Jasonin tanssiessa yökerhossa. Seuraavaksi siirrytään kilparadalle, jossa Lucia seuraa innokkaan kuljettajan näyttävää takaperinvolttia. Trailerissa nähdään myös musiikkituottaja Dre’Quan Priest, joka kertoo, ettei jokin asia ole aivan hänen tyyliään.

Meno jatkuu Jasonin työntäessä henkilön suihkuun, veneellä järjestettävissä juhlissa ja poliisin erikoisjoukkojen eli SWAT-tiimin saapuessa paikalle. Jälkimmäinen kohtaus on herättänyt erityistä kiinnostusta, sillä se saattaa liittyä aiemmin nähdyssä esittelyvideossa tapahtuneeseen rakennukseen kohdistuvaan hyökkäykseen. Trailerin lopussa Lucia valmistautuu ystävänsä kanssa illanviettoon, ja toinen hahmo lupaa dramaattisesti, että nyt alkaa tapahtua.

Samalla Rockstar on käynnistänyt pelin ennakkolataukset digitaalisesti ennakkotilanneille. Myös koodin sisältävän fyysisen version ostaneet voivat aloittaa lataamisen heti, kun saavat koodinsa käyttöön. Pelin tiedostot voi siis siirtää konsolille jo ennen varsinaista julkaisupäivää.

Grand Theft Auto 6 julkaistaan ja |S 19. marraskuuta. Uusi traileri ei paljasta suuria juonenkäänteitä, mutta tarjoaa jälleen muutaman lisävilkaisun Vice Cityn vauhdikkaaseen arkeen. Ja jos SWAT-tiimin ilmestyminen paikalle kertoo jotain, Lucian ja Jasonin ilta ei taida päättyä aivan rauhallisesti.