Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri

Assassin's Creed Mirage

Yli 200 miljoonaa peliä 15 vuoden aikana myynyt Assassin’s Creed -pelisarja on yksi suosituimmista lajissaan. Forward -pelitapahtumassa esitelty Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan lähelle pelisarjan juuria. Samalla pelisarjasta paljastettiin kaksi tulevaa lippulaivajulkaisua, jotka kulkevat toistaiseksi työnimillä Codename RED ja Codename HEXE. Nämä molemmat muodostavat osansa Codename INFINITY -pelikeskittymää. Lisäksi Ubisoft julkisti uuden AAA-mobiilipelin työnimellä Codename JADE sekä yhteistyön Netflix-suoratoistopalvelun kanssa.

Assassin’s Creed Mirage -pelin suunnittelua johtaa Ubisoft Bordeaux. Se tunnetaan parhaiten -toimintaseikkailun Wrath of the Druids -lisäosan kehittäjänä. Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan 1000-luvun Bagdadiin, kaupungin kultakaudelle. Vahvasti juonivetoinen toimintaseikkailu kertoo kiehtovan kasvutarinan, esittelee karismaattiset päähahmot ja kauniin kaupungin täynnä tekemistä. Peli mukailee sarjan perinteitä nykyaikaistetulla otteella ja yhdistää sen jännittävään hiippailuun, parkourmaiseen liikkumiseen ja vaivihkaisiin salamurhiin.

Keskushahmona nähdään tavallisesta katuvarkaasta assassiiniksi kasvava Basim Ibn Is’haq, jonka historia on hämärän peitossa. Basimin liittyessä Hidden Ones -salaseuraan hänen opettajana nähdään Emmy-palkitun Shohreh Aghdashloon tähdittämä Roshan. Assassin’s Creed Miragessa ympyrä sulkeutuu, sillä peli on sekä paluu sarjan juurille että kunnianosoitus sen ensimmäiselle ja alkuperäiselle pelille.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan peruspelin lisäksi kahtena erikoisversiona. Näitä ovat pelin lisäksi digitaalisen taidekirjan ja ääniraidan sekä pelin sisäisiä erikoisvaatteita sisältävä Deluxe Edition sekä keräilijöille ja tosifaneille suunnattu Collector’s Case. Se sisältää Deluxe-painoksen ohella 32 senttimetriä korkean Basim-figuurin, ainutlaatuisen Steelbook-pelikotelon, minikokoisen taidekirjan, Basimin rintakorun jäljitelmän Bagdadin kaupungin kartan ja valikoidut palat pelin musiikista. Keräilijänversio tulee saataville sekä Ubisoft Store -kauppapaikalle että valikoiduille jälleenmyyjille.

Pelin musiikista vastaa Brendan Angelides.

Myös aiemmin julkaistu Assassin’s Creed Valhalla saa ilmaisia päivityksiä, kuten lähikuukausina julkaistavan Last Chapter -lisätehtävän. Siinä pääsankari Eivor kohtaa tarinan keskeisiä hahmoja sekä muutamia historiallisesti merkittäviä hahmoja matkan varrelta. Peli sai lisää pienimuotoisia palkintopäivityksiä jo tänään.

Uuden pelijulkistuksen ohella pelisarjan tulevista nimikkeistä annettiin lisätietoa. Codename RED tulee olemaan seuraava suuri Assasssin’s Creed -peli ja se jatkaa pelin laajentumista avoimen maailman toimintaroolipelin suuntaan. Pelin kehityksestä vastaa Assassin’s Creed Odysseyn kehittänyt Ubisoft Quebec -pelistudio. Tällä kertaa pelin tarina esittelee tapahtumapaikkana feodaaliajan Japanin.

Tätä seuraa Codename HEXE, jota kehittää pelisarjan alkuperäinen luoja Ubisoft Montreal. Näitä tulevia pelejä yhdistää Codename INFINITY -pelikeskittymä, joka yhdistää pelisarjan pelejä toisiinsa kiehtovalla tavalla ja esittelee uudenlaisen moninpelin omana riippumattomana pelikokemuksenaan.

Mobiilipelipuolelle sarja laajenee Codename JADEn muodossa, joka laajentaa assassiiniseikkailut Kiinaan ilmaiseksi pelattavan pelikokemuksen muodossa.

Ubisoft Film & Televisionin ja Netflixin yhteistyöstä syntyy näytelty Assassin’s Creed -televisiosarja, joka laajentaa pelisarjasta tuttua maailmaa uudella tavalla. Yhteistyön myötä Netflix työstää myös omaa Assassin’s Creed -peliä omalle julkaisualustalleen.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S sekä , -konsoleille että – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli tulee saataville Ubisoft+-pelipalveluun.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle

tuo tunnetun ryöstöpelisarjan suoraan virtuaalitodellisuuteen. Uusi neljän pelaajan co-op -peli on tulossa myöhemmin tänä vuonna :iin sekä -kauppaan, ja luvassa on juuri sitä, mitä sarjalta odottaa, eli suunniteltuja keikkoja, kaaosta ja rahasäkkejä.

:n lisensoima peli vie pelaajat futuristisiin ryöstöihin, joissa käytetään niin mustan pörssin teknologiaa, kuin raskasta aseistusta. Tarinan mukaan pelaajat kostavat liikemagnaatti Warren Jupiterille, joka on lavastanut heidät syyllisiksi eli klassinen ryöstetään ensin, kysytään myöhemmin asetelma.

Pelaaminen perustuu tiiviiseen tiimityöhön. Neljän pelaajan ryhmä suunnittelee keikan, varustautuu erilaisilla aseilla ja laitteilla ja yrittää päästä tavoitteisiin joko hiiviskellen tai täydessä tulitaistelussa. Vaihtoehtoja löytyy runsaasti hiljaisesta Ghost-lähestymistavasta raskaaseen Enforcer-tyyliin.

Payday: Aces High lupaa myös :ään sopivaa vapautta rakentaa oma pelityyli. Pelaajat voivat käyttää esimerkiksi koukkuja, automaattitykkejä ja erilaisia gadgeteja, ja jokainen keikka voi muuttua sekunneissa täydellisestä suunnitelmasta täydeksi kaaokseksi.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli on tulossa tämän vuoden aikana. Jos VR-ryöstöt toteutuvat lupauksen mukaan, seuraava pankkiryöstö ei ehkä tapahdu ruudulla vaan suoraan omissa käsissä.