Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -pelistä saatiin ensimmäinen traileri

Assassin's Creed Mirage

Yli 200 miljoonaa peliä 15 vuoden aikana myynyt Assassin’s Creed -pelisarja on yksi suosituimmista lajissaan. Forward -pelitapahtumassa esitelty Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan lähelle pelisarjan juuria. Samalla pelisarjasta paljastettiin kaksi tulevaa lippulaivajulkaisua, jotka kulkevat toistaiseksi työnimillä Codename RED ja Codename HEXE. Nämä molemmat muodostavat osansa Codename INFINITY -pelikeskittymää. Lisäksi Ubisoft julkisti uuden AAA-mobiilipelin työnimellä Codename JADE sekä yhteistyön Netflix-suoratoistopalvelun kanssa.

Assassin’s Creed Mirage -pelin suunnittelua johtaa Ubisoft Bordeaux. Se tunnetaan parhaiten -toimintaseikkailun Wrath of the Druids -lisäosan kehittäjänä. Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan 1000-luvun Bagdadiin, kaupungin kultakaudelle. Vahvasti juonivetoinen toimintaseikkailu kertoo kiehtovan kasvutarinan, esittelee karismaattiset päähahmot ja kauniin kaupungin täynnä tekemistä. Peli mukailee sarjan perinteitä nykyaikaistetulla otteella ja yhdistää sen jännittävään hiippailuun, parkourmaiseen liikkumiseen ja vaivihkaisiin salamurhiin.

Keskushahmona nähdään tavallisesta katuvarkaasta assassiiniksi kasvava Basim Ibn Is’haq, jonka historia on hämärän peitossa. Basimin liittyessä Hidden Ones -salaseuraan hänen opettajana nähdään Emmy-palkitun Shohreh Aghdashloon tähdittämä Roshan. Assassin’s Creed Miragessa ympyrä sulkeutuu, sillä peli on sekä paluu sarjan juurille että kunnianosoitus sen ensimmäiselle ja alkuperäiselle pelille.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan peruspelin lisäksi kahtena erikoisversiona. Näitä ovat pelin lisäksi digitaalisen taidekirjan ja ääniraidan sekä pelin sisäisiä erikoisvaatteita sisältävä Deluxe Edition sekä keräilijöille ja tosifaneille suunnattu Collector’s Case. Se sisältää Deluxe-painoksen ohella 32 senttimetriä korkean Basim-figuurin, ainutlaatuisen Steelbook-pelikotelon, minikokoisen taidekirjan, Basimin rintakorun jäljitelmän Bagdadin kaupungin kartan ja valikoidut palat pelin musiikista. Keräilijänversio tulee saataville sekä Ubisoft Store -kauppapaikalle että valikoiduille jälleenmyyjille.

Pelin musiikista vastaa Brendan Angelides.

Myös aiemmin julkaistu Assassin’s Creed Valhalla saa ilmaisia päivityksiä, kuten lähikuukausina julkaistavan Last Chapter -lisätehtävän. Siinä pääsankari Eivor kohtaa tarinan keskeisiä hahmoja sekä muutamia historiallisesti merkittäviä hahmoja matkan varrelta. Peli sai lisää pienimuotoisia palkintopäivityksiä jo tänään.

Uuden pelijulkistuksen ohella pelisarjan tulevista nimikkeistä annettiin lisätietoa. Codename RED tulee olemaan seuraava suuri Assasssin’s Creed -peli ja se jatkaa pelin laajentumista avoimen maailman toimintaroolipelin suuntaan. Pelin kehityksestä vastaa Assassin’s Creed Odysseyn kehittänyt Ubisoft Quebec -pelistudio. Tällä kertaa pelin tarina esittelee tapahtumapaikkana feodaaliajan Japanin.

Tätä seuraa Codename HEXE, jota kehittää pelisarjan alkuperäinen luoja Ubisoft Montreal. Näitä tulevia pelejä yhdistää Codename INFINITY -pelikeskittymä, joka yhdistää pelisarjan pelejä toisiinsa kiehtovalla tavalla ja esittelee uudenlaisen moninpelin omana riippumattomana pelikokemuksenaan.

Mobiilipelipuolelle sarja laajenee Codename JADEn muodossa, joka laajentaa assassiiniseikkailut Kiinaan ilmaiseksi pelattavan pelikokemuksen muodossa.

Ubisoft Film & Televisionin ja Netflixin yhteistyöstä syntyy näytelty Assassin’s Creed -televisiosarja, joka laajentaa pelisarjasta tuttua maailmaa uudella tavalla. Yhteistyön myötä Netflix työstää myös omaa Assassin’s Creed -peliä omalle julkaisualustalleen.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S sekä , -konsoleille että – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli tulee saataville Ubisoft+-pelipalveluun.

Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta

PlayStation Store

näyttää olevan tosissaan taistelussaan niin sanottuja ”slop”-pelejä vastaan. Yhtiö on poistanut vuoden 2026 aikana jo tuhansia heikkolaatuisiksi tai massatuotetuiksi arvioituja pelejä Storesta, ja toukokuussa siivous jatkui jälleen uudella suurella poistokierroksella.

Tuorein isku kohdistui erityisesti julkaisija Webneticiin, joka kuuluu PlayStation Storen aktiivisimpiin pelijulkaisijoihin. Yhtiön katalogista suuri osa koostuu peleistä, joita pelaajayhteisö on luonnehtinut nopeasti tuotetuksi, vähäistä sisältöä tarjoavaksi täytemateriaaliksi. on nyt yksi näkyvimmistä Sonyn poistotoimien kohteista.

Mielenkiintoista kyllä, samat pelit ja julkaisijat jatkavat toimintaansa lähes normaalisti kilpailevilla alustoilla. Monet PlayStationilta poistetut pelit ovat edelleen ostettavissa Microsoftin -kaupassa, Nintendon eShopissa sekä Valven -palvelussa. Tämä tarkoittaa, että julkaisijat voivat siirtää painopistettään muille alustoille, vaikka PlayStationin ovi sulkeutuisi.

Sony ei ole kommentoinut poistokampanjaa julkisesti, mutta yhtiön julkaisijasäännöt antavat vihjeitä toimien taustasta. Ohjeistuksissa varoitetaan kaupan ”spämmiämisestä” useilla lähes identtisillä tuotteilla, sillä niiden katsotaan heikentävän sekä asiakkaiden että muiden julkaisijoiden käyttökokemusta.

Kyse ei kuitenkaan vaikuta olevan tekoälystä itsestään. Sony on aiemmin kertonut hyödyntävänsä generatiivista tekoälyä omassa pelinkehityksessään esimerkiksi sisällöntuotannossa ja työnkulkujen tehostamisessa. Ongelmana näyttäisi olevan ennemmin tekoälyn avulla nopeasti tuotettu massasisältö kuin itse teknologia. Onkin selvää, että kauppapaikkaan halutaan vähemmän täytettä ja enemmän oikeita pelejä.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.