Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa

Assassin's Creed Mirage

tuo Assassin’s Creed -pelisarjan uusimman osan, Assassin’s Creed Miragen, iPhone 15 Pro -puhelimille sekä iPad Air ja iPad Pro -tablettilaitteille kesäkuussa. M1-sirulla varustetuille laitteille optimoitu versio tuo vauhdikkaan salamurhaajan eeppisen tarinan ja huikean pelattavuuden myös mobiililaitteille.

Matka 800-luvun Bagdadiin

Assassin’s Creed Mirage sijoittuu 800-luvun Bagdadiin ja asettaa pelaajan Basim-katuvarkaan saappaisiin. Tämä muinaisen Lähi-Idän kaupan ja politiikan sydän on täynnä jännitystä ja seikkailuja. Pian Basim värvätään osaksi assassiinijärjestöä ja hän joutuu keskelle jännittäviä juonitteluja, taisteluita ja tutkimuksia. Luvassa on myös yllätyksellisiä juonenkäänteitä, hiippailua ja salakähmäistä toimintaa sekä hauskoja sivutehtäviä ja kameliratsastusta.

Ristiinpelaaminen ja pilvitallennukset

Assassin’s Creed Mirage tukee eri alustojen välistä pelaamista ja pilvitallennuksia. Näin peliä voi pelata useilla eri laitteilla ja jatkaa aina siitä, mihin peli viimeksi jäi. Peli tukee myös sekä peliohjaimia että kosketusnäytöltä pelaamista, joten siitä voi nauttia niin kotona kuin matkallakin.

Kesäkuun 6. päivä julkaistavan iOS-version ensimmäiset 90 minuuttia ovat ilmaiseksi pelattavissa, joten pelaaja voi kokeilla peliä App Storesta ennen ostopäätöksen tekemistä.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan iOS-käyttöjärjestelmälle 6. kesäkuuta 2024. Peli on parhaillaan saatavilla sekä /S-, -, – ja -pelikonsoleille että Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+-pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.