Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa

Assassin's Creed Mirage

tuo Assassin’s Creed -pelisarjan uusimman osan, Assassin’s Creed Miragen, iPhone 15 Pro -puhelimille sekä iPad Air ja iPad Pro -tablettilaitteille kesäkuussa. M1-sirulla varustetuille laitteille optimoitu versio tuo vauhdikkaan salamurhaajan eeppisen tarinan ja huikean pelattavuuden myös mobiililaitteille.

Matka 800-luvun Bagdadiin

Assassin’s Creed Mirage sijoittuu 800-luvun Bagdadiin ja asettaa pelaajan Basim-katuvarkaan saappaisiin. Tämä muinaisen Lähi-Idän kaupan ja politiikan sydän on täynnä jännitystä ja seikkailuja. Pian Basim värvätään osaksi assassiinijärjestöä ja hän joutuu keskelle jännittäviä juonitteluja, taisteluita ja tutkimuksia. Luvassa on myös yllätyksellisiä juonenkäänteitä, hiippailua ja salakähmäistä toimintaa sekä hauskoja sivutehtäviä ja kameliratsastusta.

Ristiinpelaaminen ja pilvitallennukset

Assassin’s Creed Mirage tukee eri alustojen välistä pelaamista ja pilvitallennuksia. Näin peliä voi pelata useilla eri laitteilla ja jatkaa aina siitä, mihin peli viimeksi jäi. Peli tukee myös sekä peliohjaimia että kosketusnäytöltä pelaamista, joten siitä voi nauttia niin kotona kuin matkallakin.

Kesäkuun 6. päivä julkaistavan iOS-version ensimmäiset 90 minuuttia ovat ilmaiseksi pelattavissa, joten pelaaja voi kokeilla peliä App Storesta ennen ostopäätöksen tekemistä.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan iOS-käyttöjärjestelmälle 6. kesäkuuta 2024. Peli on parhaillaan saatavilla sekä /S-, -, – ja -pelikonsoleille että Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+-pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.