Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage saapuu älypuhelimille ja tableteille kesäkuussa

Assassin's Creed Mirage

tuo Assassin’s Creed -pelisarjan uusimman osan, Assassin’s Creed Miragen, iPhone 15 Pro -puhelimille sekä iPad Air ja iPad Pro -tablettilaitteille kesäkuussa. M1-sirulla varustetuille laitteille optimoitu versio tuo vauhdikkaan salamurhaajan eeppisen tarinan ja huikean pelattavuuden myös mobiililaitteille.

Matka 800-luvun Bagdadiin

Assassin’s Creed Mirage sijoittuu 800-luvun Bagdadiin ja asettaa pelaajan Basim-katuvarkaan saappaisiin. Tämä muinaisen Lähi-Idän kaupan ja politiikan sydän on täynnä jännitystä ja seikkailuja. Pian Basim värvätään osaksi assassiinijärjestöä ja hän joutuu keskelle jännittäviä juonitteluja, taisteluita ja tutkimuksia. Luvassa on myös yllätyksellisiä juonenkäänteitä, hiippailua ja salakähmäistä toimintaa sekä hauskoja sivutehtäviä ja kameliratsastusta.

Ristiinpelaaminen ja pilvitallennukset

Assassin’s Creed Mirage tukee eri alustojen välistä pelaamista ja pilvitallennuksia. Näin peliä voi pelata useilla eri laitteilla ja jatkaa aina siitä, mihin peli viimeksi jäi. Peli tukee myös sekä peliohjaimia että kosketusnäytöltä pelaamista, joten siitä voi nauttia niin kotona kuin matkallakin.

Kesäkuun 6. päivä julkaistavan iOS-version ensimmäiset 90 minuuttia ovat ilmaiseksi pelattavissa, joten pelaaja voi kokeilla peliä App Storesta ennen ostopäätöksen tekemistä.

Assassin’s Creed Mirage julkaistaan iOS-käyttöjärjestelmälle 6. kesäkuuta 2024. Peli on parhaillaan saatavilla sekä /S-, -, – ja -pelikonsoleille että Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+-pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.