Assassin’s Creed saapuu For Honorin maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed saapuu For Honorin maailmaan

For Honor x Assassin's Creed

For Honorin kahdeksannen pelivuoden ensimmäinen kausi saa uutta puhtia, kun salamurhaaja Ezio Auditore liittyy mukaan taisteluun. Tämä on ensimmäinen kerta kun For Honorin maailmassa nähdään sankari toisesta pelisarjasta. Ezio tuo mukanaan ikonisen loikkahyökkäyksensä ja ainutlaatuisen taistelutyylinsä, jotka varmasti piristävät Peacekeeper-hahmon pelaamista.

Uuden sankariskinin lisäksi For Honorissa alkaa tänään Assassin’s Creed -aiheinen tapahtuma, jossa temppeliritarit ja salamurhaajat ottavat mittaa toisistaan. Tämä tuo peliin uutta jännitystä ja taktisia mahdollisuuksia, kun panssaroituneet ritarit kohtaavat nopeita ja ketteriä salamurhaajia.

Muita päivityksen mukana tulevia ominaisuuksia ovat:

  • Uusia haarniskavaihtoehtoja ritareille ja viikingeille
  • Uudistettu katedraalikenttä
  • Seuraava hero fest -juhlallisuus toukokuun puolivälissä
  • Hyper duel -tapahtuma 23. toukokuuta
  • Asu- ja efektipäivityksiä toukokuun alussa

on saatavana :lle, Xbox Onelle, :lle, :lle ja :lle. Peli on myös pelattavissa +-tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.