Assassin’s Creed Shadows ennakkotilaus alkoi – luvassa ilmainen lisäosa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows ennakkotilaus alkoi – luvassa ilmainen lisäosa

on julkistanut uusia tietoja odotetusta Assassin’s Creed Shadows -pelistään. Peli on nyt ennakkotilattavissa kaikille julkaisualustoille ja ennakkotilaajat saavat erityisenä etuna ilmaiseksi pelin Claws of Awaji -laajennuksen.

Peli vie pelaajat 1500-luvun feodaaliajan Japaniin, jossa he pääsevät kokemaan tapahtumarikkaan tarinan kahden erilaisen päähahmon näkökulmasta. Peli tarjoaa laajan, avoimen pelimaailman, joka muuttuu dynaamisesti sään ja vuodenaikojen mukaan.

Pelaajat voivat valita pelattavakseen joko Naoen, aloittelevan shinobininja Igan provinssista, tai Yasuken, historialliseen legendaan perustuvan samuraisoturin. Näiden hahmojen tarinat kietoutuvat yhteen historiallisten tapahtumien ja henkilöiden kanssa, tarjoten ainutlaatuisen näkökulman Japanin yhdistymispyrkimyksiin ja valtataisteluihin.

Peli julkaistaan näissä versioissa:

  • Perusversio
  • Digital Deluxe -versio, joka sisältää lisäsisältöä kuten aseita ja varusteita
  • Keräilijäversio, joka sisältää muun muassa figuurin, taidekirjan ja aidon kokoisen katana-miekan

Pelistudio on myös julkistanut -version suositellut laitteistovaatimukset, jotka tukevat edistyneitä graafisia ominaisuuksia kuten laajennettua säteenseurantaa.

Assassin’s Creed Shadows on yksi kevään 2025 odotetuimmista pelijulkaisuista, ja sen odotetaan tarjoavan pelaajille syvällisen ja vaikuttavan kokemuksen Japanin historiasta toimintaseikkailun muodossa.

Assassin’s Creed Shadows julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 – ja /S -pelikonsoleille sekä PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta.

†

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.