Assassin’s Creed Shadows ilmestyy marraskuussa – katso traileri ja kuvat pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows ilmestyy marraskuussa – katso traileri ja kuvat pelistä

vie pelaajat marraskuussa kiehtovalle seikkailulle 1500-luvun Japaniin, Assassin’s Creed Shadows -pelin myötä. Peli sijoittuu aikakaudelle, jota fanit ovat odottaneet ja tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen Japanin historian murrosvaiheissa.

Pelaajat ohjaavat kahta hahmoa: shinobia Naoea ja legendaarista samuraisoturia Yasukea. Heidän polkunsa risteävät ja he kohtaavat tunnettuja historiallisia hahmoja Japanin historian mullistavien tapahtumien pyörteissä.

Kummallakin hahmolla on omat pelityylinsä ja taitopolkunsa. Naoe on taitava salamurhaaja, joka hyödyntää varjoja ja ääntä liikkumiseen ja vihollisten eliminointiin. Yasuke puolestaan on suora taistelija, joka voi kukistaa jopa suuria vihollisryhmiä vaikuttavilla taistelutaidoillaan ja varusteillaan.

Pelimaailma on valtava ja avoin, täynnä upeita paikkoja ja kiinnostavia tehtäviä. Japanin maisemat vaihtelevat vaikuttavista linnoista rauhoittaviin pyhäkköihin ja kauniisiin maaseutuihin. Pelin moottorina toimiva Anvil luo yksityiskohtaisen ja elävän kuvan feodaaliajan Japanista.

Maailma on kuitenkin myös kaaoksen repimä ja täynnä konflikteja. Pelaajan tehtävänä on hankkia tietoa tapahtumista, paikoista ja henkilöistä hyödyntämällä palkitsevaa tutkimismekaniikkaa ja kattavaa vakoojaverkostoa.

Lisäksi pelaaja voi räätälöidä oman piilopaikkansa ja sen miehistön itselleen sopivaksi. Rakentamalla, koristelemalla ja jäseniä värväämällä pelaaja voi luoda keskuspaikastaan todellisen kodin.

Assassin’s Creed Shadows julkaistaan 15. marraskuuta 2024 :lle, /S:lle, :lle ja :lle. Lisäksi peli tulee saataville Ubisoft+ -pelipalveluun 12. marraskuuta 2024 alkaen. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.