Assassin’s Creed Shadows päivittyy isosti ja on nyt ensimmäistä kertaa alennuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows päivittyy isosti ja on nyt ensimmäistä kertaa alennuksessa

Assassin's Creed Shadows

on julkaissut merkittävän version 1.0.6 -päivityksen Assassin’s Creed Shadows -toimintapeliin. Samalla peli on nyt ensimmäistä kertaa mukana kesäalennuksessa, jossa sen Standard- ja Deluxe-versiot ovat saatavilla 25 prosentin alennuksella. Tarjous on voimassa Ubisoft Storessa 24. heinäkuuta asti.

Uusi päivitys tuo mukanaan runsaasti sisältöä. Pelaajat voivat nyt testata taitojaan uudessa Painajaisvaikeustasossa, jossa tekoäly on aggressiivisempi, parryt vaativat tarkkuutta ja resurssien käyttöä on rajoitettu. Lisäksi peliin on lisätty parannuksia avoimen maailman hälytinjärjestelmään, tehden ympäristöstä aiempaa reaktiivisemman pelaajan tekoihin.

Päivityksen mukana peliin saapuu myös uusi ilmaissisältö: yhteistyössä Critical Role -sarjan kanssa toteutettu sivutehtävä A Critical Encounter. Sen keskiössä on uusi rekrytoitava hahmo, Rufino, jonka ääninäyttelijänä toimii tunnettu pelimaailman ja ääninäyttelyn hahmo Robbie Daymond. Pelaajat voivat värvätä Rufinon liittolaisekseen ja kokea hänen ainutlaatuisen tyylinsä uudessa tehtävässä.

Mukana on myös visuaalisia uudistuksia, kuten mahdollisuus näyttää päähineet välianimaatioissa, uusia VFX-efektejä ja kolme erilaista kamerakulmaa ratsastukseen. -pelaajille tuodaan uusi Ultra Low -grafiikka-asetus, joka mahdollistaa paremman suorituskyvyn myös heikommilla laitteilla.

Assassin’s Creed Shadows sijoittuu 1500-luvun Japaniin ja kertoo kahden erilaisen hahmon – salamurhaajaksi kouluttautuvan shinobi Naoen ja samurai Yasuken – tarinan. Avoin pelimaailma heijastelee elävästi aikakautta ja vaihtuvat sää- ja vuodenaikatehosteet tuovat lisää tunnelmaa tutkimusretkille.

Assassin’s Creed Shadows on saatavilla :lle, /S:lle, pc:lle ja Applen Mac-tietokoneille. Se on saatavilla myös Ubisoft+ -palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.