Assassin’s Creed Shadows -pelin ääniraita kuunneltavissa kokonaisuudessaan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows -pelin ääniraita kuunneltavissa kokonaisuudessaan

julkaisee pian odotetun Assassin’s Creed Shadows -toimintaseikkailun, jonka vaikuttava musiikki vie pelaajat 1500-luvun Japanin tapahtumien keskelle. Nyt pääset fiilistelemään pelin ääniraitaa, sillä se on kuunneltavissa kokonaisuudessaan.

Assassin’s Creed Shadows on kevään 2025 merkittävimpiä pelilanseerauksia. Peli sijoittuu historialliseen Japaniin ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea tarina kahden erilaisen assassiinihahmon näkökulmasta. The Flight -säveltäjäkaksikon luoma musiikki tukee pelin vaihtelevia tunnelmia, vuodenaikoja ja tapahtumia. Yli kaksi tuntia kestävä sävellyskokonaisuus kuljettaa pelaajat läpi intensiivisten ja rauhallisten hetkien.

The Flight on tunnettu monista menestyneistä pelisävellyksistään, kuten Alien Isolation, , ja . Kaksikon tyylille on ominaista monipuolisuus ja kyky luoda vaihtelevia tunnelmia eri tilanteisiin.

Ubisoft Québecin kehittämä Assassin’s Creed Shadows vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, aikakauteen, jota leimaavat valtataistelut ja pyrkimykset maan yhdistämiseen. Pelaajat seuraavat tarinaa kahden päähenkilön, shinobi Naoen ja samuraisoturi Yasuken, näkökulmasta. Heidän tarinansa kietoutuvat yhteen historiallisten hahmojen kanssa, tarjoten ainutlaatuisen näkökulman Japanin historian käännekohtiin.

Pelin laaja, avoin maailma on täynnä kiehtovia paikkoja tutkittavaksi. Ympäristön tunnelma muuttuu sään ja vuodenaikojen mukaan, luoden elävän ja muuttuvan pelikokemuksen.

Assassin’s Creed Shadows julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 – ja /S -konsoleille sekä :lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Peli tulee saataville myös -tietokoneille Mac App Storessa ja Ubisoft+ -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.