Assassin’s Creed Shadows -pelin ääniraita kuunneltavissa kokonaisuudessaan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows -pelin ääniraita kuunneltavissa kokonaisuudessaan

julkaisee pian odotetun Assassin’s Creed Shadows -toimintaseikkailun, jonka vaikuttava musiikki vie pelaajat 1500-luvun Japanin tapahtumien keskelle. Nyt pääset fiilistelemään pelin ääniraitaa, sillä se on kuunneltavissa kokonaisuudessaan.

Assassin’s Creed Shadows on kevään 2025 merkittävimpiä pelilanseerauksia. Peli sijoittuu historialliseen Japaniin ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea tarina kahden erilaisen assassiinihahmon näkökulmasta. The Flight -säveltäjäkaksikon luoma musiikki tukee pelin vaihtelevia tunnelmia, vuodenaikoja ja tapahtumia. Yli kaksi tuntia kestävä sävellyskokonaisuus kuljettaa pelaajat läpi intensiivisten ja rauhallisten hetkien.

The Flight on tunnettu monista menestyneistä pelisävellyksistään, kuten Alien Isolation, , ja . Kaksikon tyylille on ominaista monipuolisuus ja kyky luoda vaihtelevia tunnelmia eri tilanteisiin.

Ubisoft Québecin kehittämä Assassin’s Creed Shadows vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, aikakauteen, jota leimaavat valtataistelut ja pyrkimykset maan yhdistämiseen. Pelaajat seuraavat tarinaa kahden päähenkilön, shinobi Naoen ja samuraisoturi Yasuken, näkökulmasta. Heidän tarinansa kietoutuvat yhteen historiallisten hahmojen kanssa, tarjoten ainutlaatuisen näkökulman Japanin historian käännekohtiin.

Pelin laaja, avoin maailma on täynnä kiehtovia paikkoja tutkittavaksi. Ympäristön tunnelma muuttuu sään ja vuodenaikojen mukaan, luoden elävän ja muuttuvan pelikokemuksen.

Assassin’s Creed Shadows julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 – ja /S -konsoleille sekä :lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta. Peli tulee saataville myös -tietokoneille Mac App Storessa ja Ubisoft+ -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.