Assassin’s Creed Shadows -pelissä vapaalla tutkimisella enemmän painoarvoa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows -pelissä vapaalla tutkimisella enemmän painoarvoa

on julkaissut tulevan Assassin’s Creed Shadows -pelin avoimeen pelimaailmaan perehtyvän esittelyvideon. Peli sijoittuu 1500-luvun Japanin Sengoku-kauden loppuun ja esittelee kaksi päähahmoa: shinobi-salamurhaaja Naoe ja legendaarinen samurai Yasuke.

Pelin avoin maailma on suunniteltu tutkittavaksi ilman liiallisia karttamerkkejä. Pelaajat voivat löytää kiinnostavia paikkoja ja tehtäviä liikkumalla ympäristössä. Kartta täydentyy pelaajan tutkiessa maailmaa, paljastaen uusia yksityiskohtia alueista.

Pelissä on useita ominaisuuksia tutkimisen helpottamiseksi:

  • Tähystyskohdat antavat yleiskuvan lähialueesta
  • Tarkkailupaikat paljastavat tietoa tehtävistä ja aarteista
  • Kakurega-turvapaikat toimivat varusteiden täydennyspisteinä
  • Oppaat auttavat pelaajaa löytämään kohteita
  • Hevoset nopeuttavat matkustamista

Peli julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 :lle, /S:lle, :lle ( ja Ubisoft Store), sekä Apple-suorittimilla varustetuille -laitteille. Se tulee myös saataville Ubisoft+ -pelipalveluun.

Ubisoft on luopunut pelin osalta perinteisestä kausipassimallista ja ennakkotilaajien ennakkopääsystä. Sen sijaan ennakkotilaajat saavat pelin ensimmäisen laajennuksen ilmaiseksi.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.