Assassin’s Creed Shadows saa roppakaupalla uutta sisältöä ensimmäisen pelivuoden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows saa roppakaupalla uutta sisältöä ensimmäisen pelivuoden aikana

Assassin's Creed Shadows

ei jää lepäämään laakereillaan Assassin’s Creed Shadowsin kanssa – pelin ensimmäinen vuosi on nimittäin täynnä uutta ja ilmaista sisältöä. Pelin julkaisun jälkeen on luvassa säännöllisiä päivityksiä, jotka laajentavat pelikokemusta pala kerrallaan. Mukana on kaikkea fanipalautteeseen pohjautuvista viilauksista upouusiin tehtäviin ja pelitiloihin, kuten toivottuun New Game+ -tilaan.

Jo toukokuun alussa peli saa ensimmäisen ilmaisen Story Drops -päivityksen The Works of Luis Frois. Se syventää tarinaa historiallisen jesuiittatutkijan näkökulmasta ja tuo mukanaan uusia kykyjä ja liittolaisia. Kuukauden lopussa puolestaan julkaistaan uusi parkour-liikesetti sekä päivityksiä kameratilaan – pieniä, mutta pelaajien arkea piristäviä lisäyksiä.

Myöhemmin tänä vuonna julkaistaan myös pelin ensimmäinen tarinalaajennus Claws of Awaji. Tämä lisäsisältö on ilmainen niille, jotka ovat ennakkotilanneet pelin, ja se avaa uuden Awajin saaren pelattavaksi. Tarina jatkuu siitä, mihin pääpeli päättyy, ja mukana on uutta nähtävää, vihollisia, kykyjä ja Naoelle erityinen uusi ase: bo-sauva.

Mutta ei siinä vielä kaikki – Animus Hub saa säännöllisesti uutta ilmaista sisältöä, uusia vaikeustasoja ja mukautusvaihtoehtoja. Ubisoft on selvästi kuunnellut yhteisöä: lisää tehtäviä fanien suosikkihahmoilla, uusia pelitiloja ja jatkuvaa hiomista on luvassa pitkin vuotta. New Game+ -tila tuo extra-haastetta kokeneille pelaajille, ja päivityksiä julkaistaan tasaiseen tahtiin, jotta peli pysyy raikkaana ja kiinnostavana pitkään.

Assassin’s Creed Shadows vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, aikaan jolloin maassa käytiin valtataistelua yhdistymisestä. Tarinan keskiössä ovat kaksi hyvin erilaista hahmoa: salamurhaajaoppilas Naoe Igan provinssista ja legendaarinen samurai Yasuke. Heidän tarinansa kietoutuvat yhteen suurten historiallisten tapahtumien keskellä. Luvassa on iso ja avoin pelimaailma, jossa sää ja vuodenajat elävöittävät ympäristöä. Täynnä yksityiskohtia ja tutkimista, pelin maailma houkuttelee palaamaan yhä uudelleen.

Assassin’s Creed Shadows on saatavilla :lle, /S:lle, :lle ja :lle (Apple Silicon). Peli löytyy myös Ubisoft+ -palvelusta. Ikäraja: PEGI 18.

Ilmainen sisältö kaikille pelaajille:

  • Uusia tarinatehtäviä (Story Drops)
    • Ensimmäinen: The Works of Luis Frois (toukokuun alussa)
  • Uusia pelaajakykyjä
  • Uusia liittolaisia
  • Uusia aktiviteetteja
  • Syventäviä tarinoita fanien suosikkihahmoista
  • Uusia mukautusvaihtoehtoja
  • Uusia vaikeustasoja
  • Uusia pelitiloja
  • Ilmaisia tehtäviä fanien suosikkihahmoilla
  • Päivityksiä Animus Hubiin
  • Lisää parkour-liikkeitä (toukokuun lopussa)
  • Kameratilan parannuksia

Suuremmat lisäsisällöt:

  • Claws of Awaji -tarinalaajennus (ilmainen ennakkotilaajille)
    • Uusi alue: Awajin saari
    • Jatkaa Naoen ja Yasukén tarinaa pääpelin jälkeen
    • Uusia vihollisia
    • Uusia kykyjä molemmille hahmoille
    • Uusi ase Naoelle: bo-sauva

Fanien toivoma lisäominaisuus:

  • New Game+ -tila – lisää haastetta ja uudelleenpeluuarvoa

GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 saattaa ottaa ison ominaisuuden Red Dead Redemption 2:sta

saattaa tuoda mukanaan suuren pelimekaniikan lainauksen -pelistä. Uusien tietojen perusteella Rockstar voi olla rajoittamassa sitä, kuinka paljon aseita pelaaja voi kantaa mukanaan kerralla.

:n Ultimate Editioniin kuuluva autotalli sisältää asekaapin, jonka kerrotaan mahdollistavan varusteiden muokkaamisen eri tilanteisiin. Tämä pieni yksityiskohta on saanut fanit epäilemään, että peli käyttää Red Dead Redemption 2:n kaltaista järjestelmää, jossa kaikkia aseita ei enää kuljeteta mukana kuin taikurin loputtomasta taskusta.

Red Dead Redemption 2:ssa pelaaja pystyi kantamaan vain rajatun määrän suuria aseita ja käsiaseita. Loput jäivät esimerkiksi hevosen varusteisiin. Ratkaisu teki pelistä realistisemman, mutta jakoi pelaajien mielipiteitä, kun osa rakasti harkittua varustautumista ja taas osa kaipasi vapaampaa räiskintää -tyyliin.

Myös aiemmin vuotaneissa GTA 6 -pelikuvissa nähtiin viitteitä siitä, että aseita voisi kuljettaa esimerkiksi selässä olevassa asehihnassa tai laukussa. Lisäksi pelin huhutaan sisältävän enemmän ryöstämiseen ja tavaroiden keräämiseen liittyviä ominaisuuksia, mikä muistuttaisi jälleen Red Dead Redemption 2:n maailmaa.

Rockstar ei ole vielä vahvistanut, miten lopullinen asejärjestelmä toimii, joten kyse on vielä arvailuista. Jos GTA 6 kuitenkin todella ottaa vaikutteita lännenelokuvamaisesta sisaruksestaan, pelaajat saattavat joutua miettimään varusteensa tarkemmin, eikä jokaiseen tilanteeseen enää lähdetä taskut täynnä raketinheittimiä.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026 :lle ja |S:lle. Sitä ennen Rockstar pitää pelaajat kiireisinä pienillä yksityiskohdilla, joista jokainen tuntuu käynnistävän uuden huhumyllyn.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.