Assassin’s Creed, Stranger Things ja Ghostbusters saapuvat myöhemmin tänä vuonna Meta Questiin Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed, Stranger Things ja Ghostbusters saapuvat myöhemmin tänä vuonna Meta Questiin

ilmoitti tänään joukon tulevia pelejä itsenäisille VR-laseilleen samalla julkistaen myös uudet lasinsa. Joukossa on liuta mielenkiintoisen oloisia uutuuksia.

Applen odotetaan astuvan virtuaalilasimarkkinoille ensi viikolla, joten Meta toivoo tekevänsä pysyvän vaikutuksen valikoimallaan tulevia VR-pelejä suosituista franchising-sarjoista, kuten , , .

Alta voit katsoa täydet trailerit jokaisesta Metan julkistamasta syksyn VR-uutuudesta.

Instagram korjasi vuosia jatkuneen turhautumisen: Kommentteja voi vihdoin muokata Kommentit pois päältä artikkelissa Instagram korjasi vuosia jatkuneen turhautumisen: Kommentteja voi vihdoin muokata

on julkaissut päivityksen, jota käyttäjät ovat toivoneet lähes palvelun alusta asti: omien kommenttien muokkaaminen on vihdoin mahdollista. Ominaisuus poistaa tarpeen poistaa ja kirjoittaa kommentti uudelleen pienen kirjoitusvirheen vuoksi.

15 minuuttia aikaa korjauksiin

Uudessa toiminnossa on kuitenkin rajoituksia, jotka on hyvä pitää mielessä. Muokkausikkuna on auki vain 15 minuuttia kommentin julkaisun jälkeen. Tänä aikana tekstiä voi kuitenkin muokata niin monta kertaa kuin haluaa.

Päivityksen tärkeimmät yksityiskohdat:

  • Muokkausmerkintä: Kommentin yhteyteen tulee näkyviin tieto siitä, että sitä on muokattu.
  • Ei historiaa: Toisin kuin esimerkiksi iViesteissä, Instagram ei näytä kommentin alkuperäistä versiota muille käyttäjille.
  • Vain teksti: Voit muokata vain kirjoitettua tekstiä. Jos kommenttisi sisältää kuvan, sitä ei voi vaihtaa muokkauksen yhteydessä.

Teinitilien valvonta tiukentuu paineen alla

Samalla kun Instagram parantaa käyttäjäkokemusta, emoyhtiö on julkistanut tiukennuksia teinien tilien sisällönvalvontaan. Jatkossa teineiltä rajoitetaan tiettyjä sisältöjä elokuvien ikärajojen (K13) tapaan.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.