Assassin’s Creed Valhalla ja Watch Dogs: Legion -pelien julkaisu aikaistuu Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla ja Watch Dogs: Legion -pelien julkaisu aikaistuu

Assassin's Creed Valhalla

Ubisoft julkisti uusien Xbox Series -pelikonsoleiden julkistamisen myötä myös syksyn odotetuimpiin peleihin lukeutuvan Assassin’s Creed Valhalla -toimintaroolipelin uuden julkaisupäivän.

Viikingit suosittuun pelisarjaan tuova Assassin’s Creed Valhalla -toimintapeli julkaistaan samaan aikaan uusien – ja Xbox Series S -pelikonsolin kanssa eli 10. marraskuuta 2020 aiemmin ilmoitetun 17. marraskuuta sijaan.

Avoimen pelimaailman toimintapeli ottaa varaslähdön ja julkaistaan hieman aikaisemmin 29. lokakuuta 2020. :lle sekä nykyisen että tulevan sukupolven pelikonsoleille julkaistava toimintatrilleri on samalla yksi ensimmäisistä Xbox Series -pelikonsolien peleistä.

Kummatkin pelit hyödyntävät uuden konsolisukupolven laitteiden tehoja ja tuovat pelit 60 ruudun päivitysnopeudella ultrateräväpiirtoiselle 4k-tarkkuudelle Xbox Series X -pelikonsolilla.

Smart Delivery -teknologian ansiosta nykyiselle konsolisukupolvelle ostetut Assassin’s Creed Valhalla- ja Watch Dogs: Legion -pelit siirtyvät myös uuden sukupolven konsolille. Näin pelaaja voi ostaa ja aloittaa pelin -konsolilla ja jatkaa peliä myöhemmin Xbox Series X- tai Xbox Series S -konsolilla.

Assassin’s Creed Valhalla julkaistaan 10. marraskuuta 2020 Xbox Series X-, Xbox Series S-, Xbox One- ja -pelikonsoleille sekä sekä – ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta pc-tietokoneille. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+- ja Stadia-pelipalveluihin.

Watch Dogs Legion julkaistaan 29. lokakuuta 2020 Xbox One- ja PlayStation 4 -pelikonsoleille sekä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta pc-tietokoneille. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+- ja Stadia-pelipalveluihin. Peli julkaistaan myöhemmin Xbox Series X- ja Xbox Series S -pelikonsoleille.

Molemmat pelit julkaistaan myös -pelikonsolille sen vielä vahvistamattoman julkaisun yhteydessä.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.