Tältä näyttävät Assassin’s Creed Valhalla lenkkarit – urbaanien viikinkien valinta Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttävät Assassin’s Creed Valhalla lenkkarit – urbaanien viikinkien valinta

Assassin's Creed Valhalla

Uutisoimme aiemmin tässä kuussa Ubisoftin ja Reebokin yhteistyöstä ja nyt tulevista -aiheisista lenkkareista on saatu ensimmäiset kuvat.

Tyyliltään lenkkarit eivät ole ehkä sitä mitä voisi odottaa viikinkiaiheisen pelin kylkiäistuotteeksi. Mallit ovat Reebookin jo olemassa olevia malleja, mutta vöreiltään noudattavan pelin teemaa. Lenkkareissa on myös ”Like A Viking” -merkki.

Reebok Club C Revenge
Club C Revenge
Reebok Zig Kinetika
Reebok Zig Kinetika
Reebok Classic Leather Legacy
Reebok Classic Leather Legacy

Kengät tulevat myyntiin Reebokin verkkokaupassa marraskuun 7. päivä klo 11.00.

Assassin’s Creed Valhalla ilmestyy 10. marraskuuta 2020 -, Xbox Series S-, – ja -pelikonsoleille sekä sekä Epic Games Store- ja Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+- ja -pelipalveluihin. Peli julkaistaan myös -pelikonsolille sen julkaisun yhteydessä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.