Assassin’s Creed Valhalla -pelin 4-minuuttinen traileri katsottavissa: esittelyssä mystiset ja pelottomat viikingit Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla -pelin 4-minuuttinen traileri katsottavissa: esittelyssä mystiset ja pelottomat viikingit

Ubisoftin tulevan Assassin’s Creed Valhalla -pelin traileri ilmestyi vappuaattona, ja tuo neljä minuuttinen katsaus tarjoaa faneille tunnelmointia ja fiilistelyä odotetusta pelistä. Päähahmo Eivorista, pelimiljööstä ja taisteluista saatiin kattavaa esittelyä trailerin myötä.

Julkaisupäiväksi ei tarjoa mitään tarkkaa päivää, vaan ilmoittaa saatavuudeksi joulupyhät 2020. Ajankohdasta tulee silti hyvä mieli, sillä peli ilmestyy kuluvana vuonna.Valhallaa pääsee pelaamaan Xbox Onella, :llä, Play Station 4:lla, :lla, :llä ja Stadialla. Ennakkotilaukset voi jo tehdä täältä.

Valhallan pelaaja pääsee valitsemaan pelaako nais- vai miespuolisella Eivorilla, joka on klaanin johtaja. Hahmo on myös muokattavissa oman mieltymyksen mukaiseksi.

Eivor johdattaa kansansa Norjan karuista rannikoilta uuteen kotiin ja hyvään viljelysmaahan, 800-luvun Englantiin. Uudessa maassa pelaajat rakentavat asuinaluetta muokkaamalla ja hankkimalla parannuksia. Lisäksi eloon oleellisesti kytkeytyvät hyökkäykset linnoituksiin ja liittolaisten hankinnat. Ubisoft vihjailee, että pelissä olisi metsästystä, kalastusta, juomapelejä sekä kisailuja viikinkien rap-taistossa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.