Assassin’s Creed Valhalla -pelin ensimmäinen lisäosa vie pelaajat Irlantiin Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla -pelin ensimmäinen lisäosa vie pelaajat Irlantiin

Assassin's Creed Valhalla

Ubisoftin toimintaroolipeli Assassin’s Creed Valhalla on saamassa ensimmäisen varsinaisen lisäosansa Wrath of the Druids huhtikuun 29. päivä.

Lisäosan myötä pelaajat pääsevät tekemään ryöstöretkiään Irlantiin, jossa asustelee mysteerinen kultti. Tehtävänäsi on metsästää kultin jäseniä ja saavuttaa kunnioitusta gaelialaisilta kuninkaallisilta.

Aiemmin tällä viikolla uutisoimme kuinka peli sai paljon toivotun transmogrifikaatio ominaisuuden, joka mahdollistaa varusteiden ulkonäön vaihtamisen ominaisuudet säästäen. Ominaisuus ei kuitenkaan ollut aivan sitä mitä fanit toivoivat, sillä ominaisuuden käyttö maksaa pelin sisäistä valuuttaa.

Lue myös: Assassin's Creed Valhalla sai odotetun transmogrifikaatio ominaisuuden

Tuleva lisäosa on osa The Ostara Festival -kautta, jossa Ravensthorpe puhkeaa kukkaan ja luvassa on erityisiä tehtäviä ja palkintoja.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavilla ja S-, -, – sekä -konsoleille sekä Epic Games Store- ja Store -kauppapaikkojen kautta :lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja -pelipalveluista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.