Assassin’s Creed Valhalla -pelin jatkosisältö vie pelaajat Irlantiin ja Pariisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla -pelin jatkosisältö vie pelaajat Irlantiin ja Pariisiin

Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla -peli ei ole vielä ehtinyt ilmestymään, mutta Ubisoft on jo valottanut pelin julkaisun jälkeistä sisältöä.

Pelin kausipassi jakautuu kolmeen osaan, joista ensimmäinen tulee olemaan saatavilla heti pelin ilmestyessä. Kyseessä on Beowulf-aiheinen tehtävä, jota pääsee pelaamaan ainoastaan kausipassin avulla.

Ensimmäinen varsinainen lisäosa Wrath of the Druids ilmestyy puolestaan keväällä 2021 ja se vie pelaajat Irlantiin. Siinä pelaajat pääsevät vuorovaikutukseen gaelilaisten kuninkaiden kanssa.

Toinen lisäosa puolestaan vie pelaajat Pariisiin. The Siege of Paris -lisäosa vie pelaajat vuoden 2014 ilmestyneen Assassin’s Creed Unity -pelin maisemiin ja vuoteen 885-886, jolloin viikingit piirittivät kaupungin toistamiseen.

Assassin's Creed Valhalla Roadmap
Maksettujen lisäosien lisäksi peli tulee saamaan myös ilmaista lisäsisältöä.

Peli tulee saamaan myös ilmaista lisäsisältöä, jotka ei vaadi kausipassin ostoa. Lisäsisällöt kattavat uusia rajoitetun ajan pelitiloja. Näistä ensimmäinen on talviajan juhlan Yuletiden aiheinen ja se ilmestyy tämän vuoden lopulla.

Assassin’s Creed Valhalla julkaistaan 10. marraskuuta 2020 -, Xbox Series S-, – ja -pelikonsoleille sekä sekä – ja Store -kauppapaikkojen kautta :llä. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+- ja -pelipalveluihin. Peli julkaistaan myös PlayStation 5 -pelikonsolille sen julkaisun yhteydessä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.