Assassin’s Creed Valhalla sai uuden ilmaisen pelimuodon Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla sai uuden ilmaisen pelimuodon

Assassin's Creed Valhalla

Toimintaseikkailua, roolipelaamista ja aarteenetsintää toisiinsa yhdistävä on laajentunut uudella ilmaiseksi ladattavalla lisäosalla. Forgotten Saga -pelimuoto vie pelaajansa Nifelheimiin, viikinkitarinoiden kuolleiden valtakuntaan, jossa pelaajaa odottaa roguelite-pelityylin seikkailu. Se huipentuu itsensä Hel-jumalattaren kohtaamiseen.

Kuten roguelite-pelityyliin kuuluu, matka on tehtävä kuolematta eli yhdellä yrityksellä. Pelihahmon kuoleman myötä seikkailu alkaa uudestaan aloitusalueelta. Tämä onkin osa roguelite-pelien viehätystä, sillä jokainen pelikerta avaa pelimaailmaa ja sen salaisuuksia yhä enemmän. Näin tulevat pelikerrat helpottuvat, kun yllätyksiin ja haasteisiin osaa varautua aiempien pelikertojen perusteella.

Nifelheim on täynnä haarautuvia reittejä, jotka tekevät manalassa matkaamisen arvaamattomaksi ja vaaralliseksi. Polun valitsemisen jälkeen taakse jäänyt silta luhistuu eikä paluuta aiempaan voi tehdä. Nifelheimissa on kuitenkin muitakin kuin pelkkiä vihollisia, kuten aseita, riimuja ja erikoiskykyjä myyviä kauppiaita. Näille onkin hyvä kiikuttaa matkan varrella noukittuja kolikoita, joiden avulla voidaan tehostaa Odin-jumalan voimia. Osa näistä on kuitenkin vihollisten vartioimia tai vaativat jonkinlaisen tehtävän suorittamista. Myös aseita löytyy matkan varrelta, mutta uuden aseen poimiminen tuhoaa automaattisesti aiemman aseen.

Kuoleman myötä pelaajahahmo palaa eloon Forgotten Sagan keskusalueella, jossa voi myös vaihtaa ja kohentaa varusteita. Muutaman kuoleman jälkeen Odin tulee kohtaamaan myös muita asgardilaisia, jotka eivät ole ilahtuneita Odinin sodanjulkistuksesta.

Forgotten Saga on aloitettavissa niillä hahmoilla, jotka ovat saavuttaneet Asgardin itse Assassin’s Creed Valhallan tarinassa.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavilla , ja S sekä -konsoleille sekä Epic Games Store- ja Store -kauppapaikkojen kautta :llä. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja -pelipalveluista.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.