Assassin’s Creed Valhalla -toimintapeli sai täyden pelin mittaisella lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Valhalla -toimintapeli sai täyden pelin mittaisella lisäosan

Assassin's Creed Valhalla

Toimintaa, seikkailua ja roolipelaamista toisiinsa yhdistävä aloittaa toisen pelivuotensa eeppisellä matkalla Svartalfheimiin, kääpiöiden valtakuntaan. Näin jatkuu viikinkien myyttistä jumaltarustoa laajentava lisäosa Dawn of Ragnarök, jossa nimensä mukaisesti siintää viikinkien maailmanlopun alku.

Ensimmäistä kertaa pelisarjan historian aikana luvassa on Assassin’s Creed -pelin toinen pelivuosi, joka tarjoaa elämyksellisen seikkailun täynnä tarinankäänteitä, vimmaisia taisteluita ja upeita ympäristöjä moninaisine vihollisineen. Lisäksi toinen pelivuosi tuo mukanaan ilmaiset kausittaiset päivityksensä, joiden myötä tarjolle tulee lisää pelattavaa eri ajankohtien mukaan.

Kymmeniä tunteja uutta pelattavaa tarjoava Dawn of Ragnarök istuttaa pelaajan jälleen Eivor-sankarin saappaisiin. Lisäosassa Eivor omaksuu viikinkien pääjumala Odinin roolin, ja lähtee pelastamaan poikaansa Baldria tulijumala Surtrin kynsistä. Edessä on verraton jumaltarustojen mukainen seikkailu, jossa matkataan jumalten, kääpiöiden ja jättien maailmaan. Sen myötä Odinilla on käytössään uudenlaisia taitoja ja taikoja, kuten kyky muuttua korpiksi ja nostattaa jo kertaalleen taistelussa kaatuneita sotureita puolelleen.

Dawn of Ragnarök yhdistää tarinassaan tuttuja Assassin’s Creed Valhalla -piirteitä uudenlaisiin ominaisuuksiin. Vaivihkaiset hiippailu- ja salamurhakohtaukset saavat rinnalleen vaikuttavia joukkotaisteluita sekä jumalallisia voimia. Pelaaja voikin pitkälti valita oman pelityylinsä salakavalan lähestymisen ja suoraviivaisen toiminnan välillä tai näitä vapaasti yhdistellen.

Uudenlainen pelimaailma erilaisine vihollisineen ja haastetehtävineen laajentaa peruspelin maailmaa jännittävällä ja innostavalla tavalla. Lisäksi erilaiset uudet aseet ja varusteet uusine taistelutyyleineen tuovat uutta koettavaa peliin. Mukana on myös kattava valikoima uusia hiustyylejä, tatuointeja ja kyläkoristeita tekemään kunniaa Eivorin saavutuksille ja voitoille.

Dawn of Ragnarök -lisäosan aloittamista suositellaan tason 340 tai ylemmän tason hahmoille, mutta uuteen seikkailuun voi suunnata heti alusta alkaen, jolloin hahmon taso nostetaan minimitasolle lisäosan sisällä.

Dawn of Ragnarök on ostettavissa sekä erikseen digilatauksena 39,99 euron hintaan että peruspelin kanssa Ragnarök Edition -versiona. Lisäosan 9. huhtikuuta mennessä ostaneille pelaajille on lisäksi luvassa nopean ostajan etuna Twilight Pack -digisisältöä, jonka saa käyttöönsä pelissä heti. Twilight Pack sisältää Dellingrin saattuekorpin skinin, Havardrin ilvesratsun, Twilight-varustepaketin ja Algurnir-taistelukirveen.

Lisäksi Dark Horse Comics -kustantamo julkaisee Assassin’s Creed Valhalla – Forgotten Myths -sarjakuvaa, joka pohjustaa lisäosan tarinaa omalla kertomuksellaan. Sarjakuvan ensimmäinen numero julkaistaan 16. maaliskuuta 2022.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavilla , ja S sekä -konsoleille sekä Epic Games Store- ja Store -kauppapaikkojen kautta :llä. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja -pelipalveluista.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.