Assembly Winter 2023 järjestetään helmikuussa – ennakkoliput myynnissä Kommentit pois päältä artikkelissa Assembly Winter 2023 järjestetään helmikuussa – ennakkoliput myynnissä

Assembly Winter 2023

Taas on luvassa pelaamisen juhlaa megaluokan kotimaisessa LAN-tapahtumassa, kun Winter 2023 täyttää Helsingin Messukeskuksen etelän hiihtolomaviikolla 23.-26. helmikuuta.

Winter 2023 -tapahtuman ohjelmistoa vasta rakennetaan, mutta perinteisesti Assemblyn talvitapahtumat ovat keskittyneet pelaamiseen niin hauskanpidon kuin kilpailemisen merkeissä. Ohjelmistoon on merkitty taistelupeliturnaus Assymylly, cosplay-kilpailu, Stream Corner, Assembly arcade, Assygames, ja konepaikkojen peliturnaukset. Lisää ohjelmistoa julkaistaan tipoittain lähempänä tapahtumaa.

Avoimen konepaikkalipun ostanut tai lahjaksi saanut pääsee valitsemaan konepaikkansa, kun kaikki lipputyypit tulevat myyntiin. Super Early Nerd- lipun ostajalle toimitetaan sähköpostitse erillinen linkki, jonka kautta voit valita oman konepaikkasi ilman lisäkuluja.

Rajattu erä avoimia konepaikkalippuja sekä neljän päivän kävijälippuja Super Early Nerd -hintaan myynnissä 29. elokuuta – 28. syyskuuta.

Super Early Nerd-lippujen tarjoushinnat ovat:
Standard-konepaikka 75 € (norm. 89 €)
Premium-konepaikka 109 € (norm. 125 €)
Premium K-22- konepaikka 109 € (norm. 125 €)
Family-konepaikka 75 € (norm. 89 €)
4 vrk kävijälippu 25 € (norm. 40 €)

Liput ovat ostettavissa ennakkoon Tiketistä. Hinnat sisältävät palvelumaksut.

Tämän tarjouskampanjan jälkeen tapahtuman lippujen hinnat nousevat asteittain, joten olemalla nopea varmistat itsellesi muita edullisemman sisäänpääsyn tapahtumaan.

Super Early Nerd -hinnat ovat voimassa 29.8.klo 12.00 – 28.9.2022 klo 23.59.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.