Asterix ja Obelix -peli sai uuden julkaisuvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Asterix ja Obelix -peli sai uuden julkaisuvideon

Asterix & Obelix XXL3: The Crystal Menhir

PAN Visionin jakelema ja Microïdsin julkaisema Asterix & Obelix XXL3: The Crystal Menhir -toimintaseikkailu julkaistaan ylihuomenna pelikonsoleille ja tietokoneille. Julkaisun kunniaksi on pelistä julkaistu uusi esittelyvideo, jonka myötä voi virittäytyä pelin tunnelmiin.

Maailman suosituimmat gallialaissankarit Asterix ja Obelix tunnetaan yhtäältä kyltymättömästä himostaan villisianlihaa kohtaan kuin halustaan nujakoida ilkeiden roomalaisten kanssa. Samalla tämä voimakaksikko on myös kovin seikkailun- ja auttamisenhaluista väkeä. Niinpä he ovatkin jälleen kerran tien päällä mukanaan pieni koira Idefix.

Aivan tavallisesta päivästä muodostuu elämää suurempi seikkailukokemus, kun kotikylän druidi Akvavitix saa epätavallisen kirjeen. Pian sankarit ovatkin matkalla, johon liittyy erikoisvoimia antava kristallipaasi. Seikkailu ei olisi mitään ilman inhoja roomalaissotilaita, joiden kanssa sankarit ottavat yhteen useammankin kerran. Nälkäkin täytyy jollain tapaa tyydyttää, joten villisianmetsästys kuuluu luonnollisesti asiaan.

Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Asterix & Obelix XXL3: The Crystal Menhir sisältää yhteistyömuotoisen pelitilan, jonka ansiosta pelin värikkään seikkailun voi kokea yhdessä toisen pelaaja kanssa.

Asterix & Obelix XXL3: The Crystal Menhir tulee myyntiin sekä perusversiona että ainutlaatuisena keräilijänversiona. Keräilijänversio sisältää pelin lisäksi 15 senttimetriä korkeat Obelix- ja Idefix-figuurit sekä pienet Asterix- ja Obelix-figuurit. Peli julkaistaan 21. marraskuuta sekä Nintendo Switch-, PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että pc-tietokoneille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.