Asterix & Obelix XXL -uusinto saapui konsoleille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Asterix & Obelix XXL -uusinto saapui konsoleille ja PC:lle

Asterix & Obelix XXL Romastered

Kautta Teutateksen, voittamattomat gallialaiset eli Asterix ja Obelix ovat palanneet viihdyttämään sarjakuvafaneja ja pelaajia värikkään toimintaseikkailun myötä. Näin kuuluisa taistelijakaksikko syöksyy nykyisen sukupolven pelilaitteille.

Asterix & Obelix XXL – ROMASTERED on vekkuli yhdistelmä letkeää seikkailua ja viihdyttävää toimintaa. Näin toisiinsa yhdistyvät humoristinen tarinankerronta ja mutkaton taistelujärjestelmä.

Tarinan keskiössä Asterix ja Obelix, mukanaan pikku koira Idefix, joutuvat pelastustehtävään. Pian sankareille nimittäin käy selväksi, että roomalaiset ovat kaapanneet kyläläiset, mikä tietenkin vaatii välittömiä toimenpiteitä. Tästä alkaa kiehtova matka, jonka aikana sankarit vierailevat Normandiassa, Kreikassa, Itävallassa ja Egyptissä. Vastaansa he saavat roomalaisten lisäksi sekä merirosvoja että viikinkejä!

Remasteroitu Asterix & Obelix XXL -pelikokemus sisältää uusitun peligrafiikan, entistä upeammat hahmoanimaatiot ja aiempaa sulavamman pelattavuuden. Lisäksi remasteroitu peliversio sisältää neljä uutta pelitilaa, jotka tarjoavat paljon hauskaa koettavaa pelihahmojen faneille. Kuin kirsikkana kakun päällä pelaajat voivat halutessaan vaihtaa pelin grafiikan vuoden 2003 retrografiikkaan!

Asterix & Obelix XXL – ROMASTERED on nyt julkaistu PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -pelikonsoleille sekä PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.