Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti Astro Bot on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti Team Asobi lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.

Fallout 4 saa jättipäivityksen – Bethesda varoittaa modeista ennen vuosipäiväpainoksen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout 4 saa jättipäivityksen – Bethesda varoittaa modeista ennen vuosipäiväpainoksen julkaisua

Bethesda on julkaissut kattavat tiedot Fallout 4:n tulevasta vuosipäiväpäivityksestä ja varoittaa samalla pelaajia: modit voivat rikkoutua, jos niitä ei päivitetä ajoissa. Ennen 10. marraskuuta julkaistavaa Fallout 4 Anniversary Editionia kehittäjä pyytää kaikkia poistamaan käytöstä modit, jotka muuttavat pelin päävalikkoa, muuten peli voi kaatua tai toimia väärin.

Uusi päivitys tuo peliin paljon muutakin kuin korjauksia. Creations Menu -ominaisuus tekee fanien luomien lisäsisältöjen, kuten uusien aseiden, haarniskojen ja jopa kokonaan uusien alueiden selaamisesta ja lataamisesta huomattavasti helpompaa. Bethesda myös ilmoitti, että modit ja Creation Club ovat huoltotauolla 6.–10. marraskuuta, joten uutta sisältöä ei tuona aikana voi ladata tai julkaista.

Päivitys parantaa myös pelin suorituskykyä ja vakautta. VATS-järjestelmä toimii vihdoin oikein kaikilla alustoilla, ultralaajakuvanäytöille on lisätty kunnollinen tuki, ja peli tunnistaa nyt automaattisesti oikeat näyttöresoluutiot ilman kaatumisia.

Fallout 4 Anniversary Edition sisältää kaikki kuusi virallista lisäosaa ja yli 150 Creation Clubin lisäsisältöä. Lisäksi Bethesda vihjaa uusista faniluomuksista, kuten Mojaven autiomaan pala, pakohuonekokemus ja jopa pelaajan puolison ”mielen sisäinen” versio. Fallout 4 Anniversary Edition julkaistaan 10. marraskuuta PC:lle, PlayStationille ja Xboxille, ja vuonna 2026 se saapuu ensi kertaa myös Nintendo Switch 2:lle.

Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan

PlayStationin legendaarinen pelistudio Naughty Dog täyttää 40 vuotta, ja juhlan kunniaksi studio julkaisi virallisen 40th Anniversary Retrospective Feature -videon. Retrospektiivissä fanit pääsevät aikamatkalle läpi studion huikean historian aina Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin vauhdikkaista seikkailuista Unchartedin ja The Last of Usin elokuvamaisiin tarinoihin.

Videolla ääneen pääsevät myös pelien tekijät itse, jotka kertovat, millaista on ollut luoda PlayStationin tunnetuimpia klassikoita ja miten Naughty Dog on kasvanut pienen JAM Software -tiimin ajoista (vuodesta 1984) yhdeksi maailman arvostetuimmista pelitaloista.