Astron kevyet A10 -pelikuulokkeet uudistuivat ilmastoystävällisiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Astron kevyet A10 -pelikuulokkeet uudistuivat ilmastoystävällisiksi

Logitechin omistama Gaming tuo konsolipelaajille laadukasta äänentoistoa uusilla ASTRO A10 -pelikuulokkeillaan.

Toisen sukupolven ASTRO A10 -pelikuulokkeet tarjoavat miellyttäviä kuunteluelämyksiä, tasapainoisen äänentoiston ja selkeä-äänisen mikrofonin pelikäyttöön. Kevytrakenteiset ja joustavat kuulokkeet eivät paina tai purista päätä edes pitkissä pelisessioissa. Kuulokkeet ovat myös hiilineutraalit, mikä tekee niistä vastuullisen ja ilmastoystävällisen valinnan.

”ASTRO A10 -kuulokkeita suunnitellessa halusimme varmistaa, että teemme uuden sukupolven tuotteen kuluttajan tarpeet huomioiden, eikä vain itsetarkoituksellisista syistä. Kohensimme kuulokkeiden suorituskykyä ja lisäsimme uusia ominaisuuksia sekä teimme uuden sukupolven mallista entistäkin kevyemmän ja miellyttävämmän käyttää. Halusimme myös varmistaa, että kuulokkeet sopivat kaikenlaisiin pelitilanteisiin ja erilaisille pelaajille. Kuulokkeet on saatavana viidellä eri värivaihtoehdolla erilaisten pelaajien tyyliä täydentäen. Erityisen tärkeää on myös se, että kuulokkeet on valmistettu kestävä kehitys edellä.”

kommentoi Logitech G:n markkinointijohtaja Peter Kingsley

Pelikuulokkeiden 32 millimetrin elementit on tasapainotettu ja räätälöity toistamaan erilaiset peliäänet ja keskustelut yksityiskohtaisesti. Yhdysrakenteinen kuuden millimetrin sankamikrofoni poimii puheäänet kristallinkirkkaasti. Pystyasentoon nostettaessa mikrofoni mykistää itsensä automaattisesti.

Vain 246 grammaa painavat kuulokkeet tuntuvat päässä lähes huomaamattomilta. Miellyttävän muotoilun, pehmustetun pääpannan ja muistivaahtoisten korvatyynyjen ansiosta kuulokkeiden käyttö tuntuu höyhenenkevyeltä läpi pelisession. Kuulokkeet sopivat kokonsa puolesta lähes kaikille, mutta kuulokkeet on erityisesti suunniteltu pienempiä päitä varten.

Yksi ASTRO A10 -pelikuulokkeiden keskeisistä ominaisuuksista on hiilineutraalius. Logitech hyvittää kuulokkeiden hiilipäästöt, jonka ansiosta kuulokkeilla on CarbonNeutral-sertifiointi. Kuulokkeiden muoviosista vähintään 35 prosenttia on valmistettu kierrätysmuovista. Lisäksi paketoinnin paperimateriaali tulee FSC-sertifioiduista metsistä. Kuulokkeiden korvatyynyt ja pääpannan pehmikkeet ovat vaihdettavissa vaihto-osin, mikä lisää kuulokkeiden käyttöikää. ASTRO A10 -kuulokkeet ovatkin vastuullinen ja luontoystävällinen valinta. Lisätietoja Logitechin kestävän kehityksen toiminnasta voi lukea täältä.

ASTRO A10 -kuulokkeet on saatavana viidellä eri värillä, joita ovat musta, valkoinen, mintunvihreä, harmaa ja liila. Lisäksi uuden sukupolven kuulokkeissa on hienovaraiset karhennukset, joiden avulla myös näkövammaiset pelaajat tunnistavat oikean- ja vasemmanpuoleisen kuulokkeen helposti. Kokonaisuus on viimeistelty joustavalla ja pehmeällä rakenteella, joka tarjoaa miellyttävän peli- ja kuuntelukokemuksen myös usean tunnin pelisessioihin.

Yhteensopivuus

Pelikuulokkeet ovat yhteensopivat sekä -, /S-, – ja -pelikonsolien että – ja -tietokoneiden kanssa. Yhteensopivuuteen vaaditaan 3,5 millimetrin kuulokeliitäntä. Lisäksi kuulokkeet tukevat Dolby Atmos-, Tempest 3D AudioTech- ja Windows Sonic -äänitekniikoita.

Hinta ja saatavuus

ASTRO A10 Gen 2 -pelikuulokkeet ovat saatavilla 59 euron hintaan.

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä :n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.

Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi

paljasti Computex 2026 -messuilla uuden -järjestelmäpiirinsä, jonka yhtiö uskoo avaavan oven täysin uudenlaiselle -aikakaudelle. Kyseessä ei ole perinteinen prosessorin ja näytönohjaimen yhdistelmä, vaan yksi suuri järjestelmäpiiri (SoC), joka yhdistää molemmat samaan pakettiin ja on suunniteltu erityisesti tekoälytehtäviä varten.

RTX Spark sisältää 20-ytimisen ARM-prosessorin, Blackwell-arkkitehtuuriin perustuvan grafiikkapiirin sekä jopa 128 gigatavua jaettua muistia. Nvidia väittää suorituskyvyn yltävän jopa yhteen petafloppiin tekoälylaskennassa. Pelipuolellakin luvataan tehoja ja yhtiön mukaan järjestelmä kykenee pyörittämään pelejä 1440p-tarkkuudella jopa 100 ruudun sekuntinopeudella.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang maalaili julkistuksessa tulevaisuutta, jossa tietokoneille ei enää anneta käskyjä hiirellä ja näppäimistöllä, vaan tekoäly hoitaa tehtävät käyttäjän pyyntöjen perusteella. Ajatus nojaa vahvasti myös Microsoftin -ekosysteemiin ja niin sanottuun agenttipohjaiseen tekoälyyn, joka suorittaa monimutkaisia tehtäviä käyttäjän puolesta.

Pelaajien kannattaa kuitenkin suhtautua lupauksiin pienellä varauksella. RTX Spark perustuu ARM-arkkitehtuuriin, jonka yhteensopivuus PC-pelien kanssa on ollut aiemmin vaihtelevaa. Vaikka ARM-kannettavat ovat kehittyneet viime vuosina merkittävästi, kaikki pelit eivät edelleenkään toimi yhtä saumattomasti kuin perinteisillä x86-järjestelmillä.

Ensimmäiset RTX Spark -kannettavat ja minitietokoneet saapuvat markkinoille syksyllä 2026. Hintoja ei ole vielä paljastettu, mutta etenkin 128 gigatavun muistilla varustettujen mallien odotetaan sijoittuvan premium-luokkaan. Edullisempien, 16 gigatavun muistilla varustettujen versioiden kerrotaan olevan suunnitteilla myöhemmin. Jos Nvidian visio toteutuu, tulevaisuuden tietokone ei ehkä enää odota klikkauksia vaan kysyy, mitä haluat sen tekevän.