ASTROn uudet A20 -pelikuulokkeet soveltuvat uuden sukupolven langattomaan pelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa ASTROn uudet A20 -pelikuulokkeet soveltuvat uuden sukupolven langattomaan pelaamiseen

ASTRO A20

Oheislaitteiden valmistaja Logitechin omistama ASTRO Gaming tuo pelaajille huippuluokan äänentoistoa ja käytettävyyttä langattomilla ASTRO A20 -pelikuulokkeillaan.

Toisen sukupolven ASTRO A20 -pelikuulokkeet sopivat sekä uuden ja aiemman sukupolven pelikonsoleille että tietokoneille. Ne tarjoavat langatonta hifitason äänentoistoa ja suorituskykyä niin pelikäyttöön kuin muuhunkin viihteeseen. Äärimmäisen mukavat ja tyylikkäät pelikuulokkeet huolehtivat äänentoistosta jopa 15 metrin etäisyydellä 2,4 gigahertsin langattoman teknologian ansiosta.

Kuulokkeiden mukana tulee usb-vastaanotin, jolla kuulokkeet voidaan helposti parittaa sekä PlayStation- ja Xbox-pelikonsolien että tietokoneen kanssa. ASTRO A20 on yhteensopiva sekä uuden sukupolven PlayStation 5- ja Xbox Series X sekä S -pelikonsolien että aiempien PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsolien kanssa. Usb-vastaanottimia on saatavana myös erikseen, minkä ansiosta yksittäisiä kuulokkeita voidaan helposti käyttää useamman pelilaitteen kanssa.

Kuulokkeet on suunniteltu mukavuus ja käyttäjäystävällisyys mielessä. Pelisessiot voivat helposti venähtää jopa tuntikausien mittaisiksi ja kuulokkeiden pitää tuntua miellyttäviltä käyttää alusta loppuun asti. Kestävät ja monipuolisesti säädettävät ASTRO A20 -kuulokkeet tuntuvatkin kevyeltä käyttää, eivätkä ne rasita käyttäjäänsä edes pitkissä sessioissa.

ASTRO A20 Xbox
Kuulokkeista on saatavilla erikseen omat versiot ja -konsoleille.

Myös äänentoiston laatu ja äänen erottelukyky ovat kuulokkeissa etusijalla. Audio V2 -tekniikka takaa luonnollisen ja yksityiskohtaisen äänentoiston matalista korkeisiin taajuuksiin. Äänentoisto on kirkas, selkeä ja särötön. Korkeat, matalat ja keskitaajuudet erottuvat tarkasti äänenlähteestä riippumatta. ASTRO A20 -pelikuulokkeissa on myös kolme esimääritettyä taajuuskorjainasetusta. Näistä ASTRO-asetus korostaa peleissä kaivattuja alataajuuksia, kun taas PRO-tila soveltuu paremmin striimaukseen ja ammattipelaamiseen tasapainoisen äänentoistonsa ansiosta. Luonnollisempaan ja neutraaliin äänentoistoon tehty STUDIO-tila sopii erinomaisesti elokuville ja musiikille.

Kuulokkeiden laadukas sopii monipuoliseen kommunikointiin erinomaisesti ja mykistyy automaattisesti pystyasentoon käännettäessä.

Kuulokkeissa on tehokas akku, josta riittää virtaa täydellä latauksella jopa 15 tunnin yhtäjaksoiseen käyttöön. Lataus tapahtuu helposti mukana tulevalla usb-c-johdolla.

Hinta ja saatavuus

Langattomat ASTRO A20 – tulevat myyntiin välittömästi 119 euron hintaan.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: of . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Solid Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta : Snake Eater julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta :lle, Series -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja musiikki on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. – ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.