ASUS paljastaa mahdollisen Xbox-käsikonsolin Kommentit pois päältä artikkelissa ASUS paljastaa mahdollisen Xbox-käsikonsolin

on herättänyt suurta huomiota teaserillään, jossa se näyttää mahdollisesti -brändätyn käsikonsolin. Republic of Gamers (ROG) -tilin julkaisema video antaa vihjeitä laitteen muotoilusta ja käyttöliittymästä, jossa on selkeästi Xboxin tunnistettavat painikkeet (Y, B, A, X).

Kyseinen paljastus vahvistaa aiempia raportteja, joiden mukaan saattaa julkaista omia Xbox-brändättyjä pelihandheld-laitteitaan jo vuonna 2025. Vaikka konsoleista ei ole vielä tarkempia tietoja, teaserissä näkyy viestejä, kuten Marathon stamina, more capacity, faster speeds ja fresh look!, jotka viittaavat laitteen tehoon ja nopeuteen.

Mielenkiintoista on myös se, että Xboxin virallinen tili reagoi teaseriin kuvalla, joka viittaa mahdolliseen tulevaan paljastukseen. Microsoftin pelijohtaja Phil Spencer on aiemmin kertonut, että yritys suunnittelee omaa ensimmäisen osapuolen käsikonsolia, mutta sen julkaisua odotetaan vasta vuonna 2027.

Käsikonsolin paljastus voi olla osa Microsoftin laajempaa strategiaa yhdistää Xbox- ja -kokemuksia, ja tämä voisi tuoda uudenlaisen pelikokemuksen myös liikkuville pelaajille.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.

Helsingin Sanomilta raju moka: Tekoäly keksi omia tietoja Suomeen pudonneista droneista Kommentit pois päältä artikkelissa Helsingin Sanomilta raju moka: Tekoäly keksi omia tietoja Suomeen pudonneista droneista

Helsingin Sanomat ja Ilta-Sanomat julkaisivat sunnuntaina hetkellisesti täysin perättömän tiedon, jonka mukaan Kouvolassa olisi pudotettu Venäjän drooneja. Virheen taustalla oli Sanoman toimitusten käyttämä tekoälytyökalu, joka seuloo viranomaistiedotteita.

Tekoäly ”hallusinoi” Venäjän mukaan

Vastaavan päätoimittajan Erja Yläjärven mukaan tekoälytyökalu oli käsitellyt puolustusministeriön tiedotetta ja otsikoinut sen täysin virheellisesti Venäjään liittyväksi. Alkuperäisessä tiedotteessa ei mainittu maata lainkaan.

Uutinen ehti olla julki kolme minuuttia ennen kuin virhe huomattiin ja korjattiin. Yläjärven mukaan kyseessä oli inhimillinen erehdys nopeassa uutistilanteessa:

Vastuu on aina ihmisellä

Päätoimittaja Yläjärvi korostaa, että vastuu uutisen oikeellisuudesta on yksiselitteisesti lehden johdolla, ei teknologialla. Tapauksen vuoksi Sanoma on eskaloitunut työkalun teknisen toimivuuden tarkasteluun.

”Päätoimittajana olisi toivonut, että virhe olisi osunut johonkin toiseen aiheeseen kuin turvallisuuspolitiikkaan”, Yläjärvi kirjoittaa HS:n sivuilla. Hän muistuttaa, että materiaalin aitouden varmistaminen on käynyt entistä vaikeammaksi koko mediakentässä, kun tekoälyllä tuotetun sisällön määrä kasvaa.