Atari sijoittaa Thunderful Groupiin ja tähtää vahvempaan jalansijaan Euroopassa Kommentit pois päältä artikkelissa Atari sijoittaa Thunderful Groupiin ja tähtää vahvempaan jalansijaan Euroopassa

Legendaarinen peliyhtiö ilmoitti 29. heinäkuuta tehneensä merkittävän sijoituksen ruotsalaiseen :hen, yhtiöön joka tunnetaan muun muassa -pelisarjasta ja -pelistä. Atari osallistuu Thunderfulin suunnattuun osakeantiin 50 miljoonalla Ruotsin kruunulla (noin 4,5 miljoonaa euroa), ja saa näin haltuunsa jopa 82 % yhtiön osakkeista ja äänivallasta, mikäli Thunderfulin osakkeenomistajat hyväksyvät kaupan elokuun lopussa pidettävässä ylimääräisessä yhtiökokouksessa.

Thunderful on pelialan moniosaaja, joka kehittää, julkaisee ja tarjoaa kehityspalveluita erityisesti – ja konsolialustoille. Yhtiöllä on viisi pelistudiota, globaali julkaisutoiminta ja yli 20 IP-oikeutta, joista tunnetuimpia ovat ja . Viime vuonna Thunderful teki noin 25 miljoonan euron liikevaihdon ja ilmoitti tänään myös uudelleenjärjestelysuunnitelmasta, jonka tavoitteena on karsia kuluja ja parantaa kassavirtaa.

Atarin toimitusjohtaja näkee kaupassa strategisen mahdollisuuden.

Thunderfulin ja tiimit ovat korkeatasoisia, ja uskomme, että tämä sijoitus vauhdittaa molempien yhtiöiden kasvua Euroopassa. – Wade Rose kommentoi.

Kauppa on saanut Thunderfulin hallituksen sekä kahden suurimman osakkeenomistajan täyden tuen, ja Atari on saanut poikkeusluvan Ruotsin arvopaperimarkkinavaltuustolta välttääkseen pakollisen ostotarjouksen koko yhtiöstä. Kauppa rahoitetaan joko Atarin omista varoista tai mahdollisella lainasopimuksella Rosenin holding-yhtiö IRATA :n kanssa.

Tämä on Atarille uusi siirto kohti aktiivisempaa roolia pelijulkaisijana Euroopassa ja ehkä myös muistutus siitä, että klassikkobrändi on edelleen pelissä mukana.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Solid Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta 5:lle, Series -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua

Capcomin tuleva scifi-seikkailu on herättänyt runsaasti kiinnostusta jo ennen julkaisua. Yhtiö kertoi, että pelin Sketchbook-demo on kerännyt eri alustoilla yhteensä yli kaksi miljoonaa latausta ja toivelistamerkintää.

julkaistiin pelin virallisella sosiaalisen median tilillä, jossa kiitti pelaajia vahvasta vastaanotosta. Demo antaa varhaisen maistiaisen pelistä ja esittelee sen keskeiset pelimekaniikat: kolmannen persoonan toimintaa yhdistettynä pulmapohjaiseen hakkerointiin.

Demossa pelaaja ohjaa astronautti Hugh Williamsia sekä tämän androidikumppania Dianaa. Taisteluissa Diana voi murtaa vihollisten panssarijärjestelmiä hakkerointipulmien avulla, mikä avaa tilaisuuksia hyökkäyksille. Tämä yhdistelmä toimintaa ja pulmanratkaisua muodostaa pelin keskeisen idean.

Pragmata on kulkenut pitkän ja hieman mutkikkaan kehityspolun. Peli julkistettiin jo vuosia sitten, mutta sen julkaisu viivästyi useaan otteeseen. Viimeisimmässä -esittelyssä julkaisua jopa aikaistettiin hieman. Aiemmin ilmoitettu 24. huhtikuuta vaihtui 17. huhtikuuta 2026.

Tarina seuraa Hugh’ta ja Dianaa, jotka yrittävät paeta vihamieliseltä kuututkimusasemalta ja löytää tien takaisin Maahan. Pragmata ilmestyy 17. huhtikuuta 2026 5:lle, Series -konsoleille, :lle sekä :lle, ja Sketchbook-demo on jo nyt pelattavissa kaikilla näillä alustoilla.