Atarin klassikko seikkailee taas – Adventure of Samsara tuo vanhan helmen nykyaikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Atarin klassikko seikkailee taas – Adventure of Samsara tuo vanhan helmen nykyaikaan

Vuonna 1979 julkaisi pelin , joka yksinkertaisuudestaan huolimatta teki historiaa: pelaaja seikkaili värikkäiden neliöiden maailmassa, etsi avaimia ja taisteli lohikäärmeitä vastaan. Nyt, yli 45 vuotta myöhemmin, tuo pelilegenda on saanut uuden elämän nimellä ja tällä kertaa se on metroidvania, höystettynä ripauksella soulslike-taistelua.

Uusi peli ei ole pelkkä pintakiillotus. Adventure of Samsara lähestyy alkuperäistä peliä kunnioittavasti, mutta tuo sen maailmaan vaikuttavan pikselitaiteen, tarkan taistelumekaniikan ja synkän mytologisen tarinan. Pelaaja herätetään henkiin sädehtivässä kulta-asussa Solar Championina, ja edessä on matka, joka vie halki vankityrmien, kaupunkien ja outojen koneiden täyttämän maailman.

Peli ottaa vaikutteita menneestä, mutta ei jämähdä sinne. Alkuperäisen pelin sokkelot ja avain–ovi-yhdistelmät ovat nyt osa monipuolista ja visuaalisesti upeaa seikkailua, jossa loikat, taistelut ja tutkiminen kulkevat käsi kädessä. Esimerkiksi parry-mekaniikka ei ole helppo, mutta kun se onnistuu, tuntuu se palkitsevalta kuin ensimmäinen onnistunut lohikäärmetappo.

Demo päättyy hämmentävään kohtaamiseen: avaruuslentäjä suihkupaketilla taistelee vanhan tutun lohikäärmeen kanssa, eikä kumpikaan kuulu tähän maailmaan. Mysteeri jää ilmaan, ja juuri niin hyvässä peliesittelyssä kuuluukin käydä.

Adventure of Samsara on tulossa myöhemmin tänä vuonna, ja peliä voi jo kokeilla ilmaiseksi Steamissa. Jos et ole vielä kokeillut alkuperäistä Adventurea, nyt on hyvä aika katsoa, mistä kaikki alkoi ja miten pitkälle siitä on tultu.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.