Atomfall tekee historiaa: Rebellionin menestyksekkäin julkaisu Kommentit pois päältä artikkelissa Atomfall tekee historiaa: Rebellionin menestyksekkäin julkaisu

Rebellionin uusin peli Atomfall on saavuttanut ennätyksiä ja noussut kehittäjän 32-vuotisen historian suurimmaksi julkaisuksi. Pelissä, joka sijoittuu post-apokalyptiseen Pohjois-Englantiin, on jo yli 1,5 miljoonaa pelaajaa, ja pelin julkaisu on ollut valtava hitti.

Atomfall on saanut inspiraationsa 1950-luvun Windscale-ydinkatastrofista ja vie pelaajat tutkimaan salaperäisiä tapahtumia ja yrittämään paeta suljettua alueelta. Pelissä seikkaillaan kauniissa brittimaisemissa ja se ammentaa vaikutteita monista klassisista brittiläisistä kirjoista, elokuvista ja TV-sarjoista.

Rebellionin toimitusjohtaja Jason Kingsley on iloinen pelin suosiosta ja mainitsee, että 1 miljoonan pelaajan raja on saavutettu poikkeuksellisen nopeasti. Atomfall julkaistiin samanaikaisesti PC:lle, PlayStation 4:lle ja 5:lle sekä Xbox Series X/S:lle ja Xbox Onelle, ja se oli myös saatavilla heti julkaisupäivänään Game Passissa, mikä on varmasti vaikuttanut pelin pelaajamäärien kasvuun.

Pelin hauskat tilastot kertovat sen suosiosta, sillä yli 316 000 pelaajaa on tappanut pelin alussa olevan tiedemiehen, ja pelissä on tehty yhteensä yli 3,7 miljoonaa lyöntiä krikettimailalla. Lisäksi pelaajat ovat nauttineet yli 4 miljoonaa pasteijaa ja 300 000 kuppia teetä.

Atomfall on selvästi valloittanut pelaajien sydämet, ja Rebellion on valmis jatkamaan pelin kehitystä ja tarjoamaan lisää sisältöä tulevaisuudessa.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa

Amazon on päättänyt lopettaa julkaisusopimuksensa brittiläisen Maverick Gamesin kanssa, joka kehittää vielä nimeämätöntä avoimen maailman ajopeliä. Päätös ei kuitenkaan tarkoita peliprojektin päättymistä, vaan Maverick Games jatkaa kehitystä ja lupaa paljastaa lisää tietoa pelistä myöhemmin tänä vuonna.

Amazon kertoi, että strategian muutos ohjaa yhtiön keskittymään omiin vahvuuksiinsa, kuten Luna-alustan uudelleenkäynnistykseen ja Tomb Raider -yhteistyöhön Crystal Dynamicsin kanssa.

Päätös antaa Maverick Gamesille joustavuutta etsiä julkaisijaa, jonka strategia sopii paremmin pelin markkinoille tuomiseen. – Amazon tiedotti.

Maverick Games perustettiin vuonna 2022, kun osa Playground Gamesin Forza Horizon -tiimistä erosi ja perusti uuden studion. Mukana olivat muun muassa entinen Forza Horizon 5:n luova johtaja Mike Brown sekä muita kokeneita tekijöitä. Tavoitteena on luoda premium-luokan avoimen maailman ajopeli konsoleille ja PC:lle.

Vaikka Amazon ei enää ole mukana, Brown vakuuttaa, että kehitys etenee vahvasti. Fanit voivat siis odottaa pelistä lisätietoja vielä tämän vuoden aikana, ja Maverick Games aikoo jatkaa omaa visiota narratiivipainotteisesta ajokokemuksesta.

Peli on lupaava näyte siitä, että kokenut tiimi ei kaadu, vaikka alkuperäinen julkaisija vetäytyisikin. Maverick Games jatkaa matkaa omilla ehdoillaan.