Atomic Heart -pelin ensimmäinen lisäosa ilmestyy elokuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Atomic Heart -pelin ensimmäinen lisäosa ilmestyy elokuussa – katso traileri

Atomic Heart

Mundfishin dystooppinen -toimintapeli on saamassa ensimmäisen lisäosansa Annihilation Instinct elokuun 2. päivä. Voit katsoa lisäosan trailerin alta.

Lisäosa tuo peliin uusia muotoa muuttavia vihollisia sekä uutta tulivoimaa aseiden myötä. Mukana tulee myös uusi Polymer Glove -taito nimeltään Techno-Stasis, joka mahdollistaa ajan manipuloimisen.

Lisäksi peliin saadaan New Game+ -pelitila, joka tuo uutta haastetta peliin.

Atomic Heart is available now on , , , Xbox Series and via Steam. Check out Reyna’s take on the shooter, while Neil and Jay had their own thoughts on the game on the Safe Room Podcast.

Atomic Heart on saatavilla parhaillaan PlayStation 5, ja S, PlayStation 4 ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Annihilation Instinct -lisäosa ilmestyy elokuun 2. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.