Atomic Heart -pelistä saatiin kattava pelivideo Kommentit pois päältä artikkelissa Atomic Heart -pelistä saatiin kattava pelivideo

Atomic Heart

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Focus Entertainmentin julkaisemasta -toimintapelistä on julkaistu pelattavuutta ja tapahtumia esittelevä video. Toisen maailmansodan jälkeiseen, mutta vaihtoehtoiseen historiaan sijoittuva tarina syöksee pelaajan keskelle sotaisaa painajaista. Kun murhanhimoiset koneet ja tuhoisat robotit ottavat pelaajan ohjaaman hahmon kohteeksi, ei pelkällä puheilla ja nopeilla jaloilla selvitä. On aika tarttua aseisin ja taistella itsensä ulos dystopiasta.

Elokuvamaiset kohtaamiset, nopeatempoinen toiminta ja vimmaisa räiske ovat kaikki keskeisessä osassa räiskintäpelin maailmaa. Robottien ja tappokoneiden ohella toimintaa värittävät hirviömäiset mutantit ja muut uhat, jotka pitävät pelaajan varpaillaan ja adrenaliinin virtaamassa. Apuna pelaajalla ovat aseet ja varusteet päivitysosineen.

Pelissä on kolme vaikeustasoa, joten sen tapahtumat sopivat yhtäältä uusille pelaajille kuin kaiken kokeneille veteraanipelaajillekin. Kokipa pelin kiehtovan tarinan tai räväkän toiminnan kautta, Atomic Heart tarjoaa täysilaidallisen unohtumattomia hetkiä.

Atomic Heart julkaistaan 21. helmikuuta 2023 sekä , ja S, ja -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.