Atomic Heart -pelistä saatiin uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Atomic Heart -pelistä saatiin uusi esittelyvideo

Atomic Heart

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Entertainmentin julkaisema tarjoaa roolipelivetoista toimintaa toisen maailmansodan jälkeisessä pelimaailmassa.

Eletään vuotta 1955 ja toinen maailmansota on taakse jäänyttä historiaa. Vallassa oleva Neuvostoliitto on voimissaan ja sitä hallitaan robotiikalla sekä muulla sodan myötä kehittyneellä huipputason teknologialla. Utopistinen maailma on saavuttanut rauhan, jossa ihmiset ja keinoäly hallitsevat yhteistuumin. Tältä ainakin vaikuttaa pintapuolisesti tarkasteltuna, mutta aivan kaikki ei ole siltä miltä ensin näyttää. Pinnan alla kuhisee, eikä se ole kaunista katsottavaa.

Asiaa tutkii pelaajan ohjastama agentti P-3, joka aikoo selvittää, mitä maailmassa tapahtuu ja miksi tätä kaikkea piilotellaan. Hänen kohtaamansa maailma on ankara ja armoton. Vastaansa hän saa muun muassa jättimäisiä hyökkäyskoneita sekä mutatoituneita hirviöitä. Apunaan pelaajahahmolla on erikoiskykyjä sekä huippukehittyneitä aseita ja lisävarusteita.

Pelin kiivastempoinen taistelu on kiehtovaa ja palkitsevaa, sillä pelimekaniikka hyödyntää roolipeleistä tuttua monimuotoisuutta ja hahmonkehitystä. Näin peli pysyy mielenkiintoisena läpi tarinansa tarjoten hurjia kohtaamisia ja jännittäviä käänteitä. Kaiken kruunaa upea ja persoonallinen pelimaailma, jossa toisiinsa yhdistyvät vaihtoehtoinen sotahistoria ja neuvostoestetiikkaa henkivä ympäristö.

Atomic Heart julkaistaan 21. helmikuuta 2023 sekä PlayStation 5, Xbox Series X ja S, sekä -konsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.