Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

on esitellyt Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on , täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.

Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä Kommentit pois päältä artikkelissa Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä

Applen toimitusjohtaja Tim Cook on kertonut, että yhtiön tuotteiden hinnankorotukset ovat käytännössä väistämättömiä. Syynä ei ole uusi design tai luksusbrändäys, vaan nopeasti kallistuvat muistipiirit ja tallennuskomponentit, joiden hintoja tekoälyalan valtava kasvu nostaa.

Cookin mukaan on yrittänyt pitkään suojata kuluttajia hintapiikeiltä, mutta tilanne on muuttunut kestämättömäksi.

Teemme parhaamme, mutta kustannusten nousu on siirtynyt meille liian voimakkaasti. – Cook kommentoi The Wall Street Journalille antamassaan haastattelussa.

Taustalla on tekoälyn räjähdysmäinen kasvu, joka on lisännyt valtavasti kysyntää muistille ja tallennusratkaisuille. Kun isot -toimijat hamstraavat komponentteja, kuluttajille tarkoitetut laitteet joutuvat kilpailemaan samoista resursseista. Cookin mukaan tämä on johtanut tilanteeseen, jossa tarjonta ei enää riitä kysyntään.

Arvioiden mukaan esimerkiksi iPhone 17 Prossa käytetty komponenttien hinta voisi nousta noin 50 dollarista (noin 46 euroa) jopa 200 dollariin (noin 184 euroa) iPhone 18 Prossa. Tämä kertoo, miten nopeasti tuotantokustannukset voivat karata käsistä, vaikka itse laitteiden kehitys pysyisi maltillisempana.

Uutinen heijastuu myös pelaamiseen ja elektroniikkaan laajemmin. Konsolien ja pelilaitteiden hinnat ovat jo nousseet useammin kuin laskeneet, ja alan jättien kuten Sonyn ja Microsoftin kerrotaan olevan huolissaan tulevien laitesukupolvien hinnoittelusta. Tekoäly ei siis vain mullista ohjelmistoja, vaan se alkaa hiljalleen näkyä myös suoraan kuluttajan kukkarossa.