Australia kielsi alle 16-vuotiailta sosiaalisen median käytön Kommentit pois päältä artikkelissa Australia kielsi alle 16-vuotiailta sosiaalisen median käytön

on hyväksynyt maailman ensimmäisen lainsäädännön, joka kieltää alle 16-vuotiailta sosiaalisen median käytön. Laki on tarkoitettu suojelemaan lapsia liialliselta altistumiselta sosiaalisen median vaaroille.

Laki koskee suosittuja alustoja kuten TikTok, , , , / ja . Sosiaalisen median yritykset voivat joutua maksamaan jopa 50 miljoonan Australian dollarin sakkoja, jos ne eivät estä alaikäisiä käyttämästä alustojaan.

Yrityksillä on vuoden siirtymäaika lainsäädännön täytäntöönpanoon. Laki herättää kuitenkin huolta yksityisyydensuojasta ja sen käytännön toteuttamisesta. Käyttäjien on todistettava ikänsä, mikä voi johtaa tietoturvariskeihin. Lisäksi on huolta siitä, miten laki vaikuttaa haavoittuvien nuorten mielenterveyteen, jotka käyttävät sosiaalista mediaa tukena.

Tämä on vastuu, jonka nämä yritykset olisi pitänyt kantaa jo kauan sitten, mutta liian pitkään ne ovat laiminlyöneet nämä velvollisuudet voittojen tavoittelun vuoksi,

sanoi oppositioedustaja .

Facebookin ja Instagramin omistaja kommentoi: ”Kunnioitamme Australian parlamentin päätöksiä. Olemme kuitenkin huolissamme lainsäädännön kiirehtimisestä ja siitä, että se ei ota huomioon todisteita, alan nykyisiä käytäntöjä ja nuorten ääntä.”

Myös Floridan osavaltio on tiukentanut sosiaalisen median käyttöä alaikäisille. Tammikuusta 2025 alkaen alle 14-vuotiaat eivät saa käyttää sosiaalista mediaa, ja 14-15-vuotiaat tarvitsevat vanhempien suostumuksen.

Meta tuo tekoälyn taskuun söpön nallehahmon muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Meta tuo tekoälyn taskuun söpön nallehahmon muodossa

näyttää haluavan tuoda tekoälyn entistä lähemmäs arkea, tällä kertaa taskuun mahtuvan pikkulaitteen muodossa. Yhtiö on esitellyt Muse Charmin, suunnilleen Apple Watchin kokoisen tekoälykaverin, joka muistuttaa ulkonäöltään hieman Tamagotchia. Laitteessa seikkailee söpö nallehahmo, jonka kanssa käyttäjä voi keskustella puhumalla.

liittyy kasvavaan joukkoon pieniä tekoälylaitteita. Aiemmin vastaavaa ideaa ovat kokeilleet muun muassa ja , joiden tarkoituksena on ollut tarjota tekoälyä ilman perinteistä puhelinsovellusta. Metalla on kuitenkin yksi merkittävä etu: yhtiö hallitsee itse sekä laitteen, ohjelmiston että tekoälymallit.

Meta ei ole vielä kertonut tarkasti, mitä Muse-malleja Charm käyttää. Pienen kokonsa vuoksi on mahdollista, että laite hoitaa itse esimerkiksi puheentunnistuksen, mutta varsinainen tekoälyn tuottama vastaus syntyy pilvipalvelussa. Käytännössä taskussa kulkisi siis pieni puhuva nalle, jonka aivot sijaitsevat jossain internetin syövereissä.

Muse Charmin pitäisi saapua myyntiin jouluksi, mutta hintaa ei ole vielä paljastettu. Se onkin laitteen kannalta melko olennainen yksityiskohta, sillä älypuhelin pystyy jo tekemään suuren osan samoista asioista. Aiemmin juuri tätä on kritisoitu esimerkiksi Rabbit R1:n kohdalla: miksi ostaa erillinen laite, kun saman asian voi tehdä puhelimella?

Meta ei myöskään lähde kokeiluun täysin tyhjästä. Yhtiöllä on jo kokemusta älylaseista ja muista puettavista laitteista, mutta niiden mukana ovat tulleet myös yksityisyyteen liittyvät ongelmat. Muse Charm näyttääkin olevan jälleen yksi yritys selvittää, tarvitseeko tekoäly oman laitteen vai riittääkö taskusta löytyvä puhelin. Jää nähtäväksi, onnistuuko Meta tekemään pienestä nallesta oikeasti hyödyllisen vai päätyykö se vain uutena leluna teknologian historiankirjoihin.

Lähde: The Register

Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien rakastama Steam Machine -Companion Cube peruttiin

Teknologiatarvikkeita valmistava joutui vetämään pois odotetun -kuorensa, koska yritys ei ollut koskaan pyytänyt Valvea käyttämään -sarjasta tuttua ikonista kuutiota tuotteessaan. Dbrand kertoi tilanteesta avoimesti -julkaisussa ja pyysi samalla anteeksi faneilta.

Yrityksen mukaan rahat palautetaan kaikille tilaajille, ja ostajia kehotetaan ottamaan yhteyttä, jos hyvitystä ei näy viikon loppuun mennessä. Yritys myöntää virheensä varsin suorasukaisesti, koska kyseinen idea rakennettiin valmiiksi, ennen kuin Valvea edes lähestyttiin. Dbrand käytti projektiin tuhansia tunteja ja suunnitteli kuorta useaan kertaan uudelleen, jotta se sopisi täydellisesti tulevaan -laitteeseen ja näyttäisi siltä kuin se olisi karannut suoraan Aperture Sciencen laboratorioista.

Companion Cube -kuori ehti kerätä runsaasti huomiota ja nousi Dbrandin toiseksi nopeimmin myyneeksi tuotteeksi heti ennakkotilausten avauduttua. Yritys oli jopa valmis myymään tuotetta tappiolla, koska kyseessä oli enemmän intohimoprojekti kuin pelkkä bisnesidea. Sitten otti yhteyttä. Yhtiö muistutti, että Companion Cube on sen omaa immateriaalioikeutta, eikä Dbrandilla ollut lupaa käyttää sitä. Valve pyysi tuotteen ja siihen liittyvän videon poistamista, minkä Dbrand teki. Yritys yritti vielä neuvotella virallisesta lisenssistä, mutta Valve kieltäytyi.

Dbrand myönsi tilanteen olevan kova oppitunti, jossa hieno idea ja fanien innostus eivät silti anna oikeutta käyttää toisen omistamaa sisältöä ilman lupaa. Valvea yritys ei kuitenkaan syyttänyt, vaan totesi sen toimineen täysin oikein.

Näin ollen Portal-henkinen Steam Machine Companion Cube jää vain hauskaksi ”mitä jos” -tarinaksi pelihistoriaan. Fanit saivat hetken aikaa haaveilla täydellisestä kuutiosta, mutta lopulta Valve päätti, ettei sitä ollut tarkoitettu viettämään uutta elämää pelaajien olohuoneissa.