Avaruudessa kukaan ei voi kuulla sinun lukevan? – Alien: Isolation Companion -kirja julkaistaan syksyllä 2024 Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruudessa kukaan ei voi kuulla sinun lukevan? – Alien: Isolation Companion -kirja julkaistaan syksyllä 2024

Alien: Isolation

Kirja, joka syventyy -pelin kiehtovaan maailmaan, saa julkaisupäivän elokuulle. Kirjoittaja Andy Kellyn -kirja julkaistaan 8. elokuuta .

: Isolation on noussut klassikoksi sci-fi-pelien joukossa. Creative Assemblyn uskollinen tulkinta Ridley Scottin vuoden 1979 elokuvasta onnistui luomaan aidosti pelottavan ja jännittävän pelikokemuksen.

Kirjassa Perfect Organism tarkastellaan pelin kehitystä, sen paikkaa Alien-pelien historiassa sekä sen aktiivista modausyhteisöä. Kelly, entinen Gamer -kirjoittaja, on innokas pelin fani ja on tutkinut sitä läpikotaisin.

Jos upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.

”En pysty ajattelemaan montaa peliä, josta voisin kirjoittaa kymmeniä tuhansia sanoja, mutta se tekee Alien: Isolationista niin erityisen,” Kelly sanoo. ”Tämä peli on täynnä syvyyttä, monimutkaisuutta ja yksityiskohtia.”

Kirjan rahoituskampanja on lähellä tavoitettaan. Voit tukea projektia Unbound Booksin verkkosivuilla. Palkintotasoja on useita, 10 punnan digitaalisesta e-kirjasta 150 punnan suojelijatasoon, joka sisältää nimesi kirjan etuosaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.