Avaruus-komedia Earth Must Die saapuu 27. tammikuuta – demo jo saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruus-komedia Earth Must Die saapuu 27. tammikuuta – demo jo saatavilla

Tammikuu saa hieman säpinää, kun brittiläisen Size Five Gamesin uusi point-and-click -avaruuskomedia ilmestyy Steamissä 27. tammikuuta. Peliä pääsee jo kokeilemaan demoversion kautta, joten voit kurkistaa hullunhauskaan maailmaan etukäteen.

Pelin päähenkilönä on VValak Lizardtongue, Ming the Merciless -tyylinen avaruustyranni, jonka tehtävä on päättää… kuinka ilkeä hän haluaa olla. Pelaaminen muistuttaa klassista point-and-click -seikkailua, mutta ilman tavallista inventaariota. Päähenkilö pitää kaikkien tavaroiden nostelua alentavana.

Earth Must Die erottuu myös ääninäyttelijäkaartillaan, johon kuuluvat muun muassa Joel Fry, Alex Horne, Tamsin Greig ja Martha Howe-Douglas. Lisäksi mukana on kymmeniä muita brittiläisiä koomikoita, jotka tuovat pelin hahmoihin värikästä huumoria.

Peli kestää arviolta noin kahdeksan tuntia ja lupaa samaa hulluuden ja nokkeluuden yhdistelmää, joka teki Size Five Gamesin -pelistä niin suositun.

Steamissa demo odottaa jo uteliaita pelaajia, ja koko avaruusseikkailu alkaa virallisesti 27. tammikuuta. Jos pidät naurusta, hullusta tarinankerronnasta ja tyrannimaisesta vallankäytöstä, tämä peli kannattaa laittaa seurantaan.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.