Avaruuskääpiöpeli Deep Rock Galactic on myynyt yli 2 miljoonaa kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruuskääpiöpeli Deep Rock Galactic on myynyt yli 2 miljoonaa kappaletta

Deep Rock Galactic

Ruotsalaisen kehittäjän toimintamoninpeli on onnistunut myymään yli 2 miljoonaa kappaletta Early Access tilassa :llä ja konsoleilla.

Kehittäjä kertoi pelin tarkoista myyntiluvuista blogissaan. Ainoastaan Steamissä pelillä oli päivittäisiä käyttäjiä 46 000 kuluneen vuoden aikana. Kuukaudessa aktiviisia käyttäjiä oli puolestaan 310 000.

Kehitystiimi oli ennakoinut 200 000 myydyn kappaleen olevan sopiva, mutta tämä summa ylittyi kymmenkertaisesti.

Deep Rock Galactic on saatavilla PC:lle Steam -palvelun kautta sekä Xbox -konsoleille. Muista myös lukea Errorin arvostelu pelistä. Muista myös lukea Errorin arvostelu pelistä täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.