Avaruuskääpiöt tulevat – Deep Rock Galactic ilmestyy toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruuskääpiöt tulevat – Deep Rock Galactic ilmestyy toukokuussa

Deep Rock Galactic

Aiemmin vain Early Accessissa ollut Deep Rock Galactic on saanut virallisen julkaisuajankohdan. Peli ilmestyy toukokuun 13. päivä.

Pelissä yhdistyvät avaruuskaivokset, kääpiöt, co-op ja ensimmäisen persoonan räiskintä. Enintään neljä kääpiömaineria suuntaavat kilpailemaan Hoxxess IV -planeetan rikkauksista ja ottavat vastaan myös planeetan vihamieliset oliot.

Valittavana on neljä roolia tietä muille lanaava Gunner, tien valaiseva Scout, kiven läpi poraileva Driller ja joukon tuki ja turva Engineer. Jokaisella hahmolla on ominaiset taidot ja välineet, jotka auttavat ryhmää kaivamaan planeetan rikkauksia ja selviytymään.

Pelin ympäristö luodaan proseduraalisesti, joten pelikokemus on joka pelikerralla erilainen. Myös pelin ympäristö on täysin tuhottavissa ja tavoitteeseen ei ole mitään ennalta asetettua reittiä.

Deep Rock Galacticin taustalla on tanskalainen pelifirma Ghost Ship Games ja julkaisijana toimii Coffee Stain Publishing. Peli ilmestyy PC:lle ja Xbox One -konsolille toukokuun 13. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.