Avaruusstrategiapeli Endless Space on nyt ladattavissa ilmaiseksi lauantaihin asti Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusstrategiapeli Endless Space on nyt ladattavissa ilmaiseksi lauantaihin asti

Endless Space

Vuoropohjainen avaruusstrategiapeli Endless Space on nyt ladattavissa ilmaiseksi aina lauantaihin asti Humble Storesta. Alunperin vuonna 2012 ilmestyneen pelin on kehittänyt Amplitude Studios.

Pelissä ohjaat yhtä yli kymmenestä ryhmittymästä tavoitellen galaktista herruutta. Valittavaksesi jää hallitsetko kaupankäynnillä ja diplomatialla, tutkimusmatkailulla ja resurssien keräämisellä, teknologian ylivallalla vai tuhoatko vain kaiken eteesi tulevan.

Voit rakentaa liittoja vihollisryhmittymien kanssa tai vaihtoehtoisesti rikkoa ne. Pelattavana on myös monia erilaisia pelimuotoja aina nopeista pienistä taisteluista aina valtaviin loputtomiin sotiin. Pelimaailmat perustuvat sattumaan ja jokainen pelikerta voi olla täysin erilainen.

Pelipaketti sisältää alkuperäisen Endless Space -pelin ja Endless Space: Disharmony -lisäosan. Voit ldata pelin Humble Storesta :lle ja Macille. Peli vaatii -tilin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.