Avatar: Frontiers of Pandora laajentaa suosikkielokuvan maailmaa ainutlaatuiseksi tieteispeliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora laajentaa suosikkielokuvan maailmaa ainutlaatuiseksi tieteispeliksi

Avatar: Frontiers of Pandora

Lauantaisessa Ubisoft Forward -pelitapahtumassa esitelty Avatar: Frontiers of Pandora on ensimmäisen persoonan kuvakulmasta koettu toimintaseikkailu. Se sijoittuu Avatar-elokuvan esittelemään muukalaismaailmaan ja sen futuristiseen ympäristöön, jossa pelaaja ohjastaa sini-ihoista Na’vi-hahmoa oudon vetovoimaisella Pandora-planeetalla.

Uskomattoman yksityiskohtainen ja elävä maailma muodostaa ympäristön täynnä tutkittavaa ja ihasteltavaa, vaikka tuntemattomaan ympäristöön kätkeytyy myös paljon vaaroja, vihollisia ja monenlaisia haasteita. Uuden konsolisukupolven ehdoilla luotu peli on häikäisevän kaunis, upean yksityiskohtainen ja äärimmäisen elävän tuntuinen. Ympäröivä maailma reagoi ennenkuulumattomalla tavalla ja saa pelaajan tuntemaan olonsa kuin olisi oikeasti läsnä tutkimattomalla planeetalla.

Peliä esittelevä video antaa esimakua pelin annista värikkäine yksityiskohtineen ja upeine animointeineen. Samalla se luo silmäyksen pelin toimintaan ja sen päähahmoon.

Avatar: Frontiers of Pandora julkaistaan sekä PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille että PC:lle vuoden 2022 aikana. Lisäksi peli julkaistaan Google Stadia -pelipalvelussa. Pelin tarkempi julkaisupäivä julkistetaan myöhemmin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.