Avatar: Frontiers of Pandora -pelin vangitseva musiikki saapuu kuulijoiden iloksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora -pelin vangitseva musiikki saapuu kuulijoiden iloksi tällä viikolla

Avatar: Frontiers of Pandora

Tällä viikolla julkaistava : Frontiers of Pandora -tieteispeli sisältää upean ja vehreän planeetan täynnä erikoisia eläimiä ja olentoja. Samalla peli on täynnä kiehtova tapahtumia, sykähdyttävä toimintaa ja dramaattisia käänteitä. Tällainen kokonaisuus vaatii seurakseen arvoisensa musiikin.

Vain päivä pelin julkaisun jälkeen näkee päivänvalon myös pelin musiikki omaksi julkaisuksi koottuna. Musicin musikaalinen johtaja Simon Landry ja Massive Entertainmentin ääniohjaaja Alex Riviere esittelevät uudella videolla pelin 49 kappaleen mittaista sävellyskokonaisuutta.

Avatar-pelimusiikin säveltämisestä on vastannut muun muassa Captain Marvel -elokuvasta tuttu Emmy-palkittu Pinar Toprak. Hän kuvailee musiikkinsa tavoitteeksi sävähdyttää yleisöä sävellyksillään. Samalla tekijöiden tavoitteena oli säilyttää Avatar-elokuvien musikaalinen identiteetti ja tunnelma.

tarjoaa elokuvia laajemman kokonaisuuden ja uusia tapahtumapaikkoja. Näin myös jokaisella alueella on oma tunnelmansa, jota sävellystyö tukee. Tämä vaati säveltäjältä erilaisten ideoiden luomista ja toisiinsa yhdistämällä. Myös pääosassa ovat Na’vi-hahmot ovat edustettuna omalla tunnistetavalla musiikillaan.

Ennen koko sävellystyön julkaisua musiikin ystävät pääsevät tutustumaan The People’s Cry -tunnuskappaleeseen suoratoistopalvelujen kautta. Pelin koko ääniraita tulee kuultavaksi 8. joulukuuta useissa suoratoistopalveluissa, joiden lista löytyy osoitteessa https://lnk.to/AFOP.

Avatar: Frontiers of Pandora -peli julkaistaan 7. joulukuuta sekä – ja -pelikonsoleille että -tietokoneille. Pc-versio on saatavana myös Ubisoft+ -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, :llä ja |S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. Destiny 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.