Avoimen maailman ajopeli The Crew Motorfest ilmestyi tänään – kokeile ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Avoimen maailman ajopeli The Crew Motorfest ilmestyi tänään – kokeile ilmaiseksi

The Crew Motorfest

on julkaissut avoimen maailman -ajopelin tänään ja se on parhaillaan kokeiltavissa ilmaiseksi 17. syyskuuta asti. Katso julkaisuvideo alta.

Ubisoft Ivory Tower -pelistudion luoma The Crew Motorfest on suositun ajopelisarjan uusin, monipuolisin ja kattavin kokemus. Se vie pelaajan Havaijin saariryhmään kuuluvalle O’ahu-saarelle, jota pelaaja pääsee tutkimaan peräti 600 eri ajoneuvon voimin. Alkuun käytössä on toki vain osa kilpa-autoista ja muista menopeleistä, mutta kisasuoritusten ja erikoishaasteiden myötä valikoima laajenee.

Motorfest-kisafestivaalin ydin on jaettu 15 eri Playlist-kampanjaan, joista jokainen tuo oman lisänsä autoilukulttuuriin. Jokaisella kampanjalla on oma yksilöllinen ilmapiirinsä, musikaalinen teemansa, tehtävätavoitteensa, palkintonsa ja eroavaisuutensa pelattavuudessa. Näin myös käytettävät autot ja ajotyylit tulevat kisaajille tutuksi. Esimerkkejä ovat esimerkiksi japanilaiseen autohistoriaan pelaajan tutustuttava Made in Japan tai amerikkalaisiin muskeliautoihin perehtyvä kampanjansa.

Muita kampanjoita ovat esimerkiksi driftaus- ja maastokisat. Lisäksi superautoilla ja klassikkoautoilla on omat erikoisteemansa, joissa päästään tutustumaan sekä huipputehokkaisiin nykyautoihin että menneiden vuosikymmenten autovanhuksiin. Klassikkoautot eroavat paitsi tehoiltaan, myös ajettavuudeltaan, sillä näissä ei ole mukana navigointia tai nykyaikaisia ajoavusteita.

The Crew Motorfest -ajopelissä on autoilun ja autojen ohella kyse myös ihmisistä. Pelin tekemiseen ovatkin osallistuneet monenlaiset autokulttuurin harrastajat aina tuunaajista ja ammattilaiskuljettajista erilaisiin sisällöntuottajiin. Näiden omia Playlist-kampanjoita ovat muun muassa James Pumphreyn Rule the Streets, Supercar Blondien eli Alexandra Hirschin kuratoima konseptiautojen Dream Cars -valikoima ja japanilaisen Liberty Walk -autokaupan perustajan, Wataru Katon, LBWK-kampanja täynnä viritettyjä autoja.

Eikä pelikattaus lopu tähän, sillä erilaisia pelikampanjoita on luvassa lisää. Viikoittain vaihtuvat teemat sekä uudet ajokisat tuovat mukanaan aimo valikoiman erilaisia autoja Yhdysvalloista, Euroopasta ja Japanista. Syyskuussa alkanutta ensimmäistä pelikautta seuraa joulukuussa starttaava toinen pelikausi, joka tuo mukanaan Hoonigan-erikoisautot.

Peli on myös koepelattavissa ilmaiseksi 17. syyskuuta alkaen ja siihen osallistuneet pelaajat palkitaan Liberty Walk -paketilla, joka sisältää muun muassa Toyota GR Supra 2021 LBWK Edition -erikoisauton. Myös aiempaa The Crew 2 -ajopeliä pelanneet pelaajat palkitaan mahdollisuudella tuoda valtaosa omistetuista autoista ja niiden koristeista mukanaan The Crew Motorfest -pelin valikoimaan. Näin vaivalla kerätyt kulkuneuvot eivät mene hukkaan, vaan saavat uuden elämän entistä upeammassa jatko-osassa.

Pelistä on saatavana perusversio sekä kaksi erikoisversiota eli Gold Edition ja Ultimate Edition. Molemmat erikoisversiot sisältävät pelin ohella sen ensimmäisen kausikortin. Siihen kuuluvat ensimmäisen pelivuoden päivitykset, kuten 25 lisäautoa, joita tulee tarjolle kahden auton kuukausitahdilla. Lisäksi pelin Ultimate Edition sisältää monipuolisen valikoiman tuunaus- ja räätälöintiosia pelaajan autoille ja pelihahmolle.

The Crew Motorfest on nyt saatavana , , ja -konsoleille sekä :lle. PC-versio on saatavana myös Ubisoft+ -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Pelin vauhdikkaan soundtrackin voi kuunnella alta:

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.