Avoimen maailman Star Wars Outlaws -toimintapelistä saatiin tarinaa avaava video Kommentit pois päältä artikkelissa Avoimen maailman Star Wars Outlaws -toimintapelistä saatiin tarinaa avaava video

Star Wars Outlaws

on julkaissut tarinavideon elokuussa ilmestyvästä avoimen maailman -pelistä. Voit katsoa sen alta.

Rakastettu -universumi nauttii suurta suosiota sukupolvia yhdistävänä kokemuksena niin elokuvien kuin muidenkin viihdemuotojen saralla. Huippusuosittu tarinalinjasto haarautuu uuteen suuntaan 30. elokuuta, kun avoimen maailman toimintapeli Star Wars Outlaws tarjoaa pelaajille mahdollisuuden nähdä ikonisen universumin lainsuojattomat omassa seikkailussaan. Pelin kulta- ja platinapainosten ostajat sekä Ubisoft+ Premium -tilauspalvelun pelaajat pääsevät pelin pariin varaslähtönä jo 27. elokuuta alkaen.

Pelin pääosassa ovat lain ulkopuolella toimiva opportunisti Kay Vess ja tämän uskollinen kumppani Nix. Pelin tarina rakentuu heidän ympärilleen, kun heille tulee mahdollisuus tarttua elämänsä tilaisuuteen. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan sen keskeisiin hahmoihin ja rikollisjärjestöihin eli syndikaatteihin. Nämä imperiumilta ja kapinaliitolta salassa toimivat lainsuojattomat organisaatiot pysyttelevät varjoissa ja toimivat armottomuuden voimin lakia vältellen. Kilpailu järjestöjen välillä on kovaa, mutta jokaisella näistä on omat vahvuutensa ja alueensa. Pyke-syndikaatti, Hutt-kartelli, Ashiga-klaani ja Crimson Dawn -järjestö kukin kunnioittavat toisiaan enemmänkin pakosta kuin silkasta halusta.

Pelin pääpahiksena nähdään hyvin vaarallista Zerek Besh -rikollissyndikaattia johtava Sliro, joka hallitsee alamaailmaa rautaisella otteellaan. Kun antisankarittaremme Kay joutuu Sliron tähtäimeen pieleen menneen keikan myötä, alkaa tapahtumista kuumottava takaa-ajo halki galaksin. Kay yrittää päästä eroon palkkiosta, joka hänen päästään on asetettu ja puhdistaa samalla maineensa. Tämä ei kuitenkaan ole helppoa, sillä rikollisjärjestöt eivät anna anteeksi eikä velkoja unohdeta.

Selvitäkseen tukalasta tilanteesta Kay joutuu etsimään apua muilta tahoilta, joka asettaa hänet toinen toistaan haastavimpiin tilanteisiin. Niinpä myös muut järjestöt tehtävineen ja liittolaisuuksineen tulevat tutuiksi, eivätkä aina pelkästään hyödyllisessä mielessä. Suoritetuista tehtävistä Kay saa erilaisia palkkioita, joskus valuutan virkaa toimittavia krediittejä, toisinaan taas muunlaista korvausta. Juuri nämä mutkikkaat ja alati muuttuvat tilanteet sekä jännittävät syy- ja seuraussuhteet tekevät tarinasta mukaansatempaavan ja kiinnostavan.

Star Wars Outlaws onkin yhdistelmä tuttuja ja rakastettuja Tähtien sota -elementtejä että uusia ja ennennäkemättömiä piirteitä valtavassa Star Wars -universumissa. Luvassa on vauhdikkaita taisteluita, kutkuttavia hahmokohtaamisia ja mieleenpainuvia tarinakäänteitä, joka vetää pelaajan syvälle pelimaailman pauloihin.

Star Wars Outlaws on kaikkien aikojen ensimmäinen avoimen maailman Star Wars -pelikokemus, joka vie pelaajansa miljoonien pelaajien ja leffafanien rakastamaan Tähtien sota -universumiin. Peli sijoittuu Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun väliseen aikaan eli alkuperäisen elokuvatrilogian toisen ja kolmannen osan väliin. Tämä tekee pelin aikakaudesta vahvasti samaistuttavan ja rakastettavan. Se tarjoaa pelaajalle upeita elämyksiä täynnä kiehtovia hahmoja ja upeita toimintakohtauksia sekä graafista loistokkuutta ja mieleenpainuvan äänimaailman.

Star Wars Outlaws -toimintapeli julkaistaan 30. elokuuta sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Perusversion lisäksi peli tulee saataville Gold Edition- ja Platinum Edition -erikoispainoksin sekä osana Ubisoft+ Premium -tilauspalvelua. Peli on jo nyt ennakkotilattavissa Ubisoft Store -kauppapaikasta, jossa ennakkotilaajille on luvassa Kessel Runner -lisäpaketti. Se sisältää koristeita Kayn avaruusalukselle ja Jabba’s Gambit -lisätehtävän. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”