Avoimen maailman Star Wars Outlaws -toimintapelistä saatiin tarinaa avaava video Kommentit pois päältä artikkelissa Avoimen maailman Star Wars Outlaws -toimintapelistä saatiin tarinaa avaava video

Star Wars Outlaws

on julkaissut tarinavideon elokuussa ilmestyvästä avoimen maailman Outlaws -pelistä. Voit katsoa sen alta.

Rakastettu Star Wars -universumi nauttii suurta suosiota sukupolvia yhdistävänä kokemuksena niin elokuvien kuin muidenkin viihdemuotojen saralla. Huippusuosittu tarinalinjasto haarautuu uuteen suuntaan 30. elokuuta, kun avoimen maailman toimintapeli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden nähdä ikonisen universumin lainsuojattomat omassa seikkailussaan. Pelin kulta- ja platinapainosten ostajat sekä Ubisoft+ Premium -tilauspalvelun pelaajat pääsevät pelin pariin varaslähtönä jo 27. elokuuta alkaen.

Pelin pääosassa ovat lain ulkopuolella toimiva opportunisti Kay Vess ja tämän uskollinen kumppani Nix. Pelin tarina rakentuu heidän ympärilleen, kun heille tulee mahdollisuus tarttua elämänsä tilaisuuteen. Pelin uudella esittelyvideolla tutustutaan sen keskeisiin hahmoihin ja rikollisjärjestöihin eli syndikaatteihin. Nämä imperiumilta ja kapinaliitolta salassa toimivat lainsuojattomat organisaatiot pysyttelevät varjoissa ja toimivat armottomuuden voimin lakia vältellen. Kilpailu järjestöjen välillä on kovaa, mutta jokaisella näistä on omat vahvuutensa ja alueensa. Pyke-syndikaatti, Hutt-kartelli, Ashiga-klaani ja Crimson Dawn -järjestö kukin kunnioittavat toisiaan enemmänkin pakosta kuin silkasta halusta.

Pelin pääpahiksena nähdään hyvin vaarallista Zerek Besh -rikollissyndikaattia johtava Sliro, joka hallitsee alamaailmaa rautaisella otteellaan. Kun antisankarittaremme Kay joutuu Sliron tähtäimeen pieleen menneen keikan myötä, alkaa tapahtumista kuumottava takaa-ajo halki galaksin. Kay yrittää päästä eroon palkkiosta, joka hänen päästään on asetettu ja puhdistaa samalla maineensa. Tämä ei kuitenkaan ole helppoa, sillä rikollisjärjestöt eivät anna anteeksi eikä velkoja unohdeta.

Selvitäkseen tukalasta tilanteesta Kay joutuu etsimään apua muilta tahoilta, joka asettaa hänet toinen toistaan haastavimpiin tilanteisiin. Niinpä myös muut järjestöt tehtävineen ja liittolaisuuksineen tulevat tutuiksi, eivätkä aina pelkästään hyödyllisessä mielessä. Suoritetuista tehtävistä Kay saa erilaisia palkkioita, joskus valuutan virkaa toimittavia krediittejä, toisinaan taas muunlaista korvausta. Juuri nämä mutkikkaat ja alati muuttuvat tilanteet sekä jännittävät syy- ja seuraussuhteet tekevät tarinasta mukaansatempaavan ja kiinnostavan.

Star Wars Outlaws onkin yhdistelmä tuttuja ja rakastettuja Tähtien sota -elementtejä että uusia ja ennennäkemättömiä piirteitä valtavassa Star Wars -universumissa. Luvassa on vauhdikkaita taisteluita, kutkuttavia hahmokohtaamisia ja mieleenpainuvia tarinakäänteitä, joka vetää pelaajan syvälle pelimaailman pauloihin.

Star Wars Outlaws on kaikkien aikojen ensimmäinen avoimen maailman Star Wars -pelikokemus, joka vie pelaajansa miljoonien pelaajien ja leffafanien rakastamaan Tähtien sota -universumiin. Peli sijoittuu Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun väliseen aikaan eli alkuperäisen elokuvatrilogian toisen ja kolmannen osan väliin. Tämä tekee pelin aikakaudesta vahvasti samaistuttavan ja rakastettavan. Se tarjoaa pelaajalle upeita elämyksiä täynnä kiehtovia hahmoja ja upeita toimintakohtauksia sekä graafista loistokkuutta ja mieleenpainuvan äänimaailman.

Star Wars Outlaws -toimintapeli julkaistaan 30. elokuuta sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Perusversion lisäksi peli tulee saataville Gold Edition- ja Platinum Edition -erikoispainoksin sekä osana Ubisoft+ Premium -tilauspalvelua. Peli on jo nyt ennakkotilattavissa Ubisoft Store -kauppapaikasta, jossa ennakkotilaajille on luvassa Kessel Runner -lisäpaketti. Se sisältää koristeita Kayn avaruusalukselle ja Jabba’s Gambit -lisätehtävän. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 5:lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.