Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat – kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi :n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja :n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten , ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Death Stranding -elokuva etenee vauhdilla ja käsikirjoitus on jo loppusuoralla Kommentit pois päältä artikkelissa Death Stranding -elokuva etenee vauhdilla ja käsikirjoitus on jo loppusuoralla

Kehutun -pelin elokuvaversio ottaa jälleen askeleen eteenpäin. Elokuvan käsikirjoittaja ja ohjaaja Michael Sarnoski kertoi työstävänsä käsikirjoitusta parhaillaan ja olevansa jo lähellä sen valmistumista. Projektia tehdään yhteistyössä pelisarjan luojan Hideo Kojiman sekä tuotantoyhtiö kanssa.

Sarnoskin mukaan käsikirjoituksen ensimmäinen versio on jo luettu, ja sitä hiotaan parhaillaan yhdessä Kojiman ja A24 kanssa. Ohjaaja kertoo saaneensa Kojimalta vapaat kädet kertoa oman tarinansa Death Strandingin maailmassa, kunhan kokonaisuus pysyy uskollisena pelin hengelle ja miellyttää myös faneja.

Mielenkiintoisin paljastus liittyy elokuvan hahmoihin. Sarnoski on aiemmin kertonut haluavansa keskittyä uusiin henkilöihin pelistä tuttujen sankareiden sijaan. Tästä huolimatta hän vihjasi, että elokuvassa saatetaan nähdä myös joitakin pelisarjasta tuttuja hahmoja. Tarkoituksena on luoda tarina, joka voisi tapahtua pelien rinnalla, mutta seisoo silti omilla jaloillaan.

Ohjaaja kehui samalla Kojiman poikkeuksellista elokuvatuntemusta. Hänen mukaansa pelintekijä tunnisti käsikirjoituksesta useita elokuvaviittauksia ilman erillisiä selityksiä. Se ei ehkä yllätä ketään, joka tuntee Kojiman maineen yhtenä pelialan suurimmista elokuvafaneista.

Virallista ensi-iltaa ei vielä ole julkistettu, mutta projektin eteneminen näyttää lupaavalta. Death Stranding -fanien kannattaa siis pitää katse horisontissa, sillä seuraava toimitus saattaa tulla valkokankaalta.

Ruotsalaisstudio putsasi pöydän: ARC Raiders valittiin vuoden parhaaksi pohjoismaiseksi peliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ruotsalaisstudio putsasi pöydän: ARC Raiders valittiin vuoden parhaaksi pohjoismaiseksi peliksi

Pohjoismaisen pelialan katseet kääntyivät Ruotsin Malmöhön, jossa järjestettiin vuotuinen ja odotettu -palkintogaala torstaina 28. toukokuuta 2026. Kevään suuren NG26-pelikonferenssin yhteydessä järjestetyssä juhlassa palkittiin kuluneen vuoden merkittävimmät ja laadukkaimmat pelijulkaisut Suomesta, Ruotsista, Tanskasta, Norjasta ja Islannista. Illan kiistattomaksi kuninkaaksi nousi ruotsalaisen Embark Studiosin odotettu uutuuspeli, joka onnistui nappaamaan useamman pääpalkinnon.

Ruotsalaiset indiet ja suurtuotannot juhlivat

Gaalaillan ehdoton tähti oli ruotsalaisen Embark Studiosin kehittämä , joka voitti himoitun Nordic Game of the Year -pääpalkinnon. Räiskintäpeli ei tyytynyt pelkästään yhteen pystiin, vaan se palkittiin myös parhaasta äänisuunnittelusta (Best Audio) sekä parhaasta teknologisesta saavutuksesta (Best Technology).

Länsinaapurin vahva panos pelialalla näkyi myös muissa kategorioissa. Muun muassa It Takes Two -jättihitistään tunnetun Hazelight Studiosin uutuuspeli Split Fiction palkittiin parhaasta pelisuunnittelusta (Best Game Design). Visuaalisesti upeasta ja omintakeisesta taidesuunnittelustaan (Best Art) puolestaan palkittiin MoonHood-studion kehittämä The Midnight Walk.

Tanska pääsi myös juhlimaan palkintosadetta kahden kategorian voitolla. Koko perheen parhaana pelinä (Best Fun for Everyone) palkittiin Light Brick Studion LEGO Voyagers, ja vuoden parhaan esikoispelin (Best Debut) tittelin nappasi Crinkle Cut Gamesin kehittämä Discounty.

Asiantuntijaraati valintojen takana

Jo 18. kertaa järjestetty Nordic Game Awards on maailman ainoa puhtaasti pohjoismaiseen pelikehitykseen keskittyvä palkintogaala. Juhlan juonnosta vastasi tanskalainen näyttelijä Magnus Bruun, ja virallisina kumppaneina toimivat AMD, Dathost sekä PixelTV.

Voittajien valinnasta vastasi pohjoismaisten tuottajajärjestöjen (The Nordic Game Institute) kokoama asiantuntijaraati, johon kuului yksi edustaja kustakin Pohjoismaasta. Suomea tämänvuotisessa tuomaristossa edusti Espoo Game LABin vetäjä ja Espoon kaupungin pelialan erityisasiantuntija Jonne Taivassalo. Muina tuomareina toimivat Alexandra Gripenhoftner Ruotsista, Tanya Laolapha Pettersen Norjasta, Morten Urup Tanskasta sekä Bjarki Thor Jonsson Islannista.