Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat – kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi :n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja :n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten , ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Katseella ja äänellä voittoon – Black Ops 7 mahdollistaa pelaamisen ilman perinteistä ohjainta Kommentit pois päältä artikkelissa Katseella ja äänellä voittoon – Black Ops 7 mahdollistaa pelaamisen ilman perinteistä ohjainta

tuo mukanaan nipun uusia saavutettavuusominaisuuksia, jotka voivat mullistaa tavan, jolla peliä pelataan. Kehittäjät ja ovat tehneet yhteistyötä tekoälypohjaisen -alustan kanssa, ja lopputulos on erityisesti liikuntarajoitteisille pelaajille iso askel eteenpäin.

Cephablen avulla peliä voi ohjata perinteisen ohjaimen sijaan esimerkiksi äänikomennoilla, kasvonilmeillä tai pään liikkeillä. Käytännössä pelaaja voi räiskiä vihollisia pelkällä puheella tai pienillä liikkeillä, vaihtoehtoja riittää ja ne ovat täysin muokattavissa. Ominaisuudet toimivat kaikissa keskeisissä pelimuodoissa, kuten kampanjassa ja Zombies-tilassa.

Käyttöönotto on tehty helpoksi. Sovellus ladataan, yhdistetään pelitiliin ja komennot määritellään omien tarpeiden mukaan. Kehittäjät kuitenkin huomauttavat, että koska komennot kulkevat ulkoisen palvelun kautta, pieni viive on mahdollinen. Toisin sanoen aivan salamannopeaa reaktiota ei kannata odottaa, mutta pelattavuus säilyy silti hyvänä.

Reilu peli on pyritty varmistamaan testaamalla järjestelmää yhdessä RICOCHET Anti-Cheat-tiimin sekä vammaisyhteisön kanssa. Tavoitteena on ollut varmistaa, että uudet ohjaustavat eivät riko tasapainoa, vaan tuovat mukaan entistä enemmän pelaajia.

Uudistus on osa pelin kolmatta kautta, joka toi mukanaan myös uusia aseita, karttoja ja päivityksiä. Mutta tällä kertaa suurin huomio kohdistuu siihen, että yhä useampi voi tarttua ohjaimiin tai jättää ne kokonaan pois.

Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa

Nintendon uusi konsoli Switch 2 näyttää tehneen heti lähtemättömän vaikutuksen pelimarkkinoihin. Analyysiyhtiö arvioi, että laitteen julkaisu kasvatti kolmannen osapuolen pelien myyntiä peräti 75 prosenttia ja toi noin 930 miljoonan euron lisätulot vain yhdeksässä kuukaudessa.

Erityisen huomionarvoista on, että kasvu ei tullut suuremmista myyntimääristä, vaan korkeammista hinnoista. Pelien kappalemyynti itse asiassa laski hieman, noin 2,5 prosenttia, mutta uusien pelien korkeampi hintataso nosti kokonaisliikevaihtoa reippaasti.

Suurimmat voittajat löytyvät julkaisijoiden joukosta. , ja keräsivät kukin yli 93 miljoonaa euroa tuloja Switch-alustalla. Erityisesti on ollut merkittävä veturi Warner Brosille.

Switch 2:n menestys kertoo myös isommasta muutoksesta pelialalla. Vaikka Sonyn ja Microsoftin konsolit ovat tehokkaita, niiden korkea hinta ja hieman hiipunut käyttäjäkasvu ovat tehneet Nintendon alustasta entistä houkuttelevamman. Julkaisijat näkevät Switch 2:n mahdollisuutena tavoittaa laajempi yleisö helpommin.

Taustalla vaikuttaa myös alkuperäisen Switchin valtava suosio, yli 150 miljoonaa myytyä laitetta. Se luo vahvan pohjan uudelle konsolille ja tekee siitä keskeisen alustan pelijulkaisijoille, jotka etsivät kasvua tilanteessa, jossa kilpailijoiden käyttäjäkunnat eivät kasva entiseen tahtiin.

Kaiken kaikkiaan Switch 2 ei ole pelkästään uusi konsoli, vaan merkittävä voima, joka muokkaa koko pelialan suuntaa ja ainakin toistaiseksi näyttää siltä, että pelintekijät seuraavat rahaa.