Baldur’s Gate 3 sai loppuvuodelle vielä yhden päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 sai loppuvuodelle vielä yhden päivityksen

Baldur's Gate 3

käärii vuoden päätökseen jälleen yhdellä päivityksellä :lle, jota kutsutaan nimellä Hotfix #15. tuo mukanaan runsaasti korjauksia kaatumisista virheisiin ja pelimekaniikan parannuksiin.

Huomattavin korjaus koskee ”Pinokkio-ongelman” ratkaisua, jossa hahmojen nenät ja posket venyivät liiallisesti välivideoissa, jättäen silmäkuopat tyhjiksi.

Toinen merkittävä korjaus koskee ongelmaa, jossa seuraajat eivät hyppineet seuratessaan pelaajahahmoa, aiheuttaen pettymystä monille faneille.

Studios korjasi myös ongelman, joka esti pelaajia lataamasta tallennuksiaan, kun heidän modaansa muutettiin. Vaikka jotkin tallennukset saattavat edelleen olla lataamatta modausten luonteen vuoksi, valikko pitäisi nyt antaa pelaajien jatkaa.

Yleisesti ottaen Hotfix #15 on tervetullut lisäys Baldur’s Gate 3:lle, korjaten useita bugeja ja pelimekaniikan ongelmia, jotka ovat vaivanneet peliä. Päivityksen odotetaan parantavan kokemusta faneille mahdollistaen heidän jatkaa seikkailujaan & Dragons -maailmassa entistä vakaammalla ja nautinnollisemmalla tavalla.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Studiosin toimitusjohtaja on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää -työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Studios on vahvistanut, että seuraava -peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa :n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi -vaiheessa, kuten myös ja 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.